|
Erstellt von Miguel Ángel Méndez Hernández
vor 3 Monate
|
|
Frage | Antworten |
¿Qué entiendes por la palabra tecnología? | La tecnología hace referencia a las herramientas que son fáciles de usar para la administración e intercambio de la información |
¿Qué es educación? | Es el principal componente del tejido social y el mejor instrumento para garantizar equidad y acceso a una mejor calidad de vida para todos, además de ser formadora del talento humano requerido para la competitividad y el desarrollo del país. |
¿Qué es la tecnología educativa? | La tecnología educativa pretende aprovechar los avances tecnológicos para mejorar los resultados educativos, aumentar el compromiso y fomentar experiencias de aprendizaje personalizadas. |
Menciona a una de las modalidades que implican el aprendizaje mediado por la tecnología. | e-learning (aprendizaje en línea), m-learning (aprendizaje móvil) y el b-learning (aprendizaje combinado |
¿Quién es considerado el padre de la Tecnología Educativa? | Se considera como su creador a Burrhus Frederik Skinner profesor de la Universidad de Harvard en el año 1954. |
¿Cómo surge la Tecnología Educativa? | Los orígenes de la tecnología educativa pueden hallarse en la enseñanza programada |
¿Qué es un recurso didáctico tecnológico? | Son un conjunto de elementos que facilitan la realización del proceso de enseñanza y aprendizaje, los cuales contribuyen a que los estudiantes logren el dominio de un conocimiento determinado a través de la tecnología. |
¿Qué es una plataforma educativa? | Es el sitio web que permite al docente contar con un espacio virtual, en donde sea capaz de publicar todos los materiales de su curso. |
¿Qué es el movilearning? | Es un tipo de aprendizaje que utiliza cualquier dispositivo móvil —smartphone, PDA, tablet, PocketPC, etc. — que tenga conectividad inalámbrica como herramienta para la enseñanza. |
¿Qué es el blender learning? | Es un enfoque de aprendizaje que combina la formación presencial impartida por un formador y las actividades de aprendizaje en línea. |
¿Qué es la gamificación? | Gamificación es convertir lo no lúdico o rutinario en algo divertido, usando las técnicas y mecánicas de juegos que usualmente utilizamos en nuestro tiempo de ocio. |
¿Cuáles son los principios de aprendizaje multimedia? | La dualidad sensorial, la coherencia, la contigüidad, la adaptabilidad, la relevancia, la práctica activa, la retroalimentación y la individualización. |
¿Qué son los saberes digitales? | Son una estructura graduada de habilidades y conocimientos teóricos e instrumentales de carácter informático e informacional |
Menciona dos herramientas de comunicación asincrónica y dos herramientas de comunicación sincrónica | En la comunicación sincrónica, los participantes interactúan en el mismo momento en el que tiene lugar la comunicación, como es el caso de la mensajería instantánea. mientras que en la comunicación asincrónica esta interacción no es inmediata y puede tener lugar en diferentes momentos. |
¿Cuáles son las principales teorías de aprendizaje que apoyan a la Tecnología Educativa? | Las 4 teorías del aprendizaje: conductismo, cognitivismo, humanismo y constructivismo |
Möchten Sie mit GoConqr kostenlos Ihre eigenen Karteikarten erstellen? Mehr erfahren.