Scamper 2

Beschreibung

Actividad 4 de diseño del producto
VICTOR OLIVARES FABIAN
Karteikarten von VICTOR OLIVARES FABIAN, aktualisiert vor 3 Tage
VICTOR OLIVARES FABIAN
Erstellt von VICTOR OLIVARES FABIAN vor 3 Tage
2
0

Zusammenfassung der Ressource

Frage Antworten
¿Qué es SCAMPER? SCAMPER es una técnica de creatividad que se utiliza para estimular la innovación y el pensamiento creativo. Es una herramienta que ayuda a explorar diferentes posibilidades para mejorar productos, servicios o procesos.
¿Qué significa SCAMPER? Las siglas SCAMPER, representan siete técnicas de pensamiento creativo: *Sustituir (Substitute), **Combinar (Combine), **Adaptar (Adapt), **Modificar (Modify), **Ponerle otros usos (Put to other uses), **Eliminar (Eliminate) y **Reorganizar (Rearrange).
Sustituir (Substitute) Cómo se puede cambiar un componente, material o elemento del producto por otro para mejorar o crear algo nuevo.
Combinar (Combine) Es la técnica de combinación, que implica unir dos o más ideas, productos o procesos para crear algo innovador.
Adaptar (Adapt) Cómo se puede modificar o ajustar un producto o proceso existente para que se adapte a una nueva situación o necesidad.
Modificar (Modify) Es el cómo se puede cambiar la forma, tamaño, color u otras características de un producto para mejorarlo o darle un nuevo uso.
Ponerle otros usos (Put to other uses) Es el saber cómo se pueden encontrar nuevos usos para un producto o componente existente.
Eliminar (Eliminate) Descripción de cómo eliminar partes de un producto, proceso o idea puede hacerlo más eficiente o eficaz.
Reorganizar (Rearrange) Cómo se puede cambiar el orden o disposición de los componentes de un producto puede generar una nueva versión o idea innovadora.
Aplicaciones de SCAMPER en el Diseño de Productos 1. Innovación en Productos Electrónicos 2. Combinación en la Moda 3. Adaptación en Muebles 4. Modificación en Juguetes 5. Nuevos Usos en Tecnología 6. Eliminación en Software 7. Reorganización en el Diseño de Interiores
Ventajas de usar SCAMPER Estimula la Creatividad Facilita la Resolución de Problemas Mejora Continua Fomenta el Trabajo en Equipo
Zusammenfassung anzeigen Zusammenfassung ausblenden

ähnlicher Inhalt

Einführung in die BWL: Kapitel 1
Anjay
Top Tools für Zusammenarbeit im Web 2.0
Gaby K. Slezák
Lernmotivation - Motivationszitate
Laura Overhoff
Schülern richtig Feedback geben
Laura Overhoff
IKA-Theoriefragen Serie 20 (15 Fragen)
IKA ON ICT GmbH
Bio-Sortiment
Sarah Huber
Projektmanagement Uni Due
Awash Kaul
Vetie Mikrobiologie 2013
Maria Jacob
Vetie - Chirurgie 2016
Peter Christian Ponn
Basiswissen_MS-4.2_Foliensatz I_Stand_04.11.19
Deborah Büscher
Geflügel Allerlei
Anne Käfer