B2Act4_EquipoBluetooth

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Karteikarten am B2Act4_EquipoBluetooth, erstellt von NORMA AIDE RIOS AGUILAR am 10/10/2024.
NORMA AIDE RIOS AGUILAR
Karteikarten von NORMA AIDE RIOS AGUILAR, aktualisiert vor 8 Tage
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Erstellt von NORMA AIDE RIOS AGUILAR vor 9 Tage
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Zusammenfassung der Ressource

Frage Antworten
Herramientas digitales Actividad 4. Comunidades virtuales 1ro 42 10/10/24 Cervantes Reyes Pedro Julián Rios Aguilar Norma Aide Pérez Miranda Melina Pimentel Arellano carolina
Sociedades virtuales comunidades digitales donde personas interactuan. pueden ser blogs y redes sociales. .
Red social plataformas digitales que permiten interactuar y compartir información con mas usuarios de cualquier lugar.
Nube almacenamiento de datos en linea.
Ciberbullyng acoso que se da por medios digitales. .
Repositorios de información lugar donde se almacena información digital de manera estructurada. .
google academico motor de búsqueda gratuito abierto a estudiantes y profesores permitiéndoles encontrar diversa información.
grooming acoso sexual a través de internet ganándose la confianza para conseguir a propósito contenido sexual de una persona menor. .
web 2.0 actualización por la generación de un nuevo sitio web que ahora nos permite hacer nuevas cosas q antes no, antes los sitios consistian solo en páginas y ahora se puede compartir otra información.
web 3.0 Se refiere al avance de la nueva inteligencia artificial como meta IA que son capaces de satisfacer las necesidades del usuario respondiendo con rapidez.
monetizacion Se refiere a extraer y limpiar los datos de una compañía con tal de obtener un beneficio con valor económico.
gamificación proceso de agregar elementos de juego y diseño de experiencias lúdicas a contextos no lúdicos, con el objetivo de aumentar la motivación, participación y compromiso de las personas.
Branding creación de una imagen mental en la mente del consumidor sobre una marca, producto o servicio.
identidades virtuales representación digital de una persona, entidad o marca en internet y otros entornos virtuales.
La calidad de la información la precisión, relevancia, completitud y confiabilidad de la información.
malware (software malicioso) es cualquier programa o código diseñado para dañar o explotar sistemas informáticos, redes y dispositivos.
perfiles representación digital de un usuario que incluye información personal básica y se utiliza para personalizar la experiencia y facilitar la interacción en plataformas en línea.
biblioteca digital colección de recursos y contenidos en formato digital, como libros, artículos, imágenes y videos. Permite a los usuarios consultar y descargar material de forma remota sin necesidad de acceder a una ubicación física.
La seguridad digital protege la información, sistemas y redes digitales de amenazas y ataques maliciosos, garantizando la privacidad, confidencialidad e integridad de la información en línea.
web World Wide Web (WWW), sistema de información basado en hipertexto, accesible a través de internet. Permite a los usuarios navegar entre páginas y sitios web interconectados mediante enlaces, utilizando un navegador web. Es una de las principales formas de acceder y compartir información en línea.
streaming tecnología que permite transmitir y reproducir contenido multimedia, en tiempo real a través de internet sin necesidad de descargarlo completamente. Los usuarios pueden ver o escuchar el contenido a medida que se transmite, lo que facilita el acceso inmediato.
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