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Bases teóricas de la Educación en Ambientes Virtuales

ananda rivas Spanisch 30 Karten

Bases teóricas de la Educación en Ambientes Virtuales

Karten in diesem Stapel (30)

  1. 1Educación virtualUna organización menos definida del espacio y el
    tiempo educativo
    Educación virtual
  2. 2Educación virtualUso más amplio e intensivo de las TIC
  3. 3Educación virtualPlanificación y organización del aprendizaje
    más guiados en sus aspectos globales
  4. 4Educación virtualContenidos de aprendizaje apoyados con mayor
    base tecnológica
  5. 5Educación virtualUn desarrollo de las actividades de aprendizaje más
    centrado en el alumnado
  6. 6Educación virtualForma telemática de llevar a cabo la interacción
    social.
  7. 7Educación virtualEs económica, porque no es necesario el desplazamiento hasta un aula de clase.
  8. 8Educación virtualUna permanente retroalimentación sobre el desempeño del alumno, lo mismo que una respuesta inmediata a las consultas
  9. 9Educación virtualEl profesor es básicamente un facilitador de ambientes de aprendizaje.
  10. 10Educación virtualEs actual e innovador, porque permite las ultimas novedades con plataformas y nuevos diseños de aprendizaje.
  11. 11ConstructivismoProveer a las personas del contacto con múltiples representaciones de la realidad,que evaden las simplificaciones y representan la complejidad del mundo realConstructivismo
  12. 12ConstructivismoEnfatizar al construir conocimiento dentro de la reproducción del mismo.
  13. 13ConstructivismoResaltar tareas auténticas de una manera significativa en el contexto en lugar de instrucciones abstractas fuera del contexto.
  14. 14ConstructivismoProporcionar entornos de aprendizaje constructivista fomentando la reflexión en la experiencia,permitiendo que el contexto y el contenido sean dependientes de la construcción del conocimiento
  15. 15ConstructivismoLos alumnos auto-aprenden dirigiendo sus capacidades a ciertos contenidos y construyendo ellos mismos el significado de esos contenidos que han de procesar.
  16. 16ConstructivismoLos entornos de aprendizaje constructivista apoyan la «construcción colaborativa del
    aprendizaje, a través de la negociación social, no de la competición entre los
    estudiantes para obtener apreciación y conocimiento»
  17. 17ConstructivismoEl control del proceso de aprendizaje se orienta hacia los aprendices.
  18. 18ConstructivismoEl establecimiento de relaciones entre los conocimientos para la construcción de mapas conceptuales y la ordenación semántica de los contenidos de memoria
  19. 19ConstructivismoLa importancia de los conocimientos previos, de las creencias y de las motivaciones de los alumnos
  20. 20ConstructivismoLa capacidad de construir significados a base de reestructurar los conocimientos que se adquieren de acuerdo con las concepciones básicas previas del sujeto.
  21. 21ConectivismoCada vez que participan entre todos depuran e integran las mejores ideas, para posteriormente realizar un mapa mental que integre el nuevo aprendizajeConectivismo
  22. 22ConectivismoSe basa en que el proceso de aprendizaje no ocurre solo en el individuo, sino que es un proceso de la sociedad y las organizaciones.
  23. 23ConectivismoUn modelo de aprendizaje de la tecnología de la era digital
  24. 24ConectivismoUn ambiente de aprendizaje donde TODOS por igual cuentan con la posibilidad de tener acceso ilimitado a la información
  25. 25ConectivismoEl profesor entra en un ambiente de aprendizaje donde cuenta con una serie de recursos pedagógicos variados, en los que además es vital la incorporacion de TIC
  26. 26ConectivismoPara facilitar el aprendizaje es necesario nutrir y mantener actualizadas las conexiones de forma constante. De este modo se adquiere una nueva información dejando obsoleta las anteriores.
  27. 27ConectivismoRepresenta una propuesta pedagógica acorde con las nuevas realidades derivadas de la web 2.0.
  28. 28ConectivismoEl aprendizaje presupone mantener conexiones permanentes a tres niveles: entre comunidades especializadas, entre fuentes de información y entre redes
  29. 29ConectivismoEl estudiante evalúa y valida la información para asegurar su pertinencia y credibilidad.
  30. 30ConectivismoEl estudiante toma decisiones sobre lo que quiere aprender, cómo lo va a aprender y con quien lo va a aprender

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Estudio acerca de las Bases Teóricas de la Educación en Ambientes Virtuales
Erstellt von
ananda rivas
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