ELEMENTOS DE UN VIDEOJUEGO

Description

SEMANA 2 CURSO UNIVERSIDAD BARCELONA DISEÑO DE VIDEOJUEGO
Mixen XII
Flowchart by Mixen XII, updated more than 1 year ago
Mixen XII
Created by Mixen XII over 4 years ago
0
0

Resource summary

Flowchart nodes

  • ELEMENTOS QUE CONFORMAN UN VIDEOJUEGO
  • DIFERENTES ELEMENTOS QUE CONFORMAN UN VIDEOJUEGO
  • DISEÑO DE JUEGO Y DISEÑO DE NIVEL
  • MUSICA Y SONIDO
  • INTERFACES MENUS
  • CINEMATICAS
  • ARTE DE EFECTOS VISUALES
  • ANIMACION DE OBJETOS Y PERSONAJES
  • ARTE DE ESCENARIOS Y PERSONAJES
  • PROGRAMACION DEL MOTOR, HERRAMIENTAS Y JUGABILIDAD
  • HISTORIA
  • CONCEPTUALIZACION E IMPLEMENTACION DE LOS DIFERENTES ELEMENTOS DEL VIDEOJUEGO
  • IMPLICA UNA PARTE CREATIVA Y UNA PARTE LOGISTICA APLICADA
  • EL DISEÑO DE NIVEL SE ENCARGA DE KA CONCEPTUALIZACION E IMPLEMENTACION DE CADA NIVEL
  • LA PROGRAMACION DEL MOTOR CONLLEVA CREAR ESTRUCTURA INTERNA EN DONDE IRA EL CONTENIDO
  • LA PROGRAMACION DE HERRAMIENTAS FACILITA LA IMPLEMENTACION DE CONTENIDO (eXPORTAR O EDITORES DE NIVEL..)
  • LA PROGRAMACION DE LA JUGABILIDAD CREA CODIGO PARA QUE FUNCIONEN Y SE RELACIONEN TODOS LOS ELEMENTOS
  • DETERMINA COMO INTERACTUAN LAS DIFERENTES MECANICAS ENTRE SI
  • LA PROGRAMACION DE HERRAMIENTAS SE USA PARA FACILITAR LA IMPLEMENTACION DE CONTENIDO
  • LA PROGRAMACIN DE LA JUGABILIDAD DPERMITE CREAR LAS RELACIONES ENTREE TODOS LOS ELEMENTOS JUGABLES E INTERACTIVOS
  • CREACION DE ENTORNOS ESPACIALES Y CERRADOS (ISLAS CIUDADES POLANETAS... Y SUS OBJETOS)
  • CREACION DE PERSONAJES
  • HECHOS MEDIANTE SOTFWARE ESPECIALIZADO PARA CREACION 3D Y 2D
  • LIBERTAD CREATIVA
  • CREACION DE ARTE Y TECNOLOGIAS PARA CONSEGUIR EFECTOS COMPLEJOS, MEJOR RENDIMIENTO Y FACTURA VISUAL
  • PARTICULAS, HUMO, CHISPAS, FUEGO, EXPLOSIONES ETC
  • ILUMINACION ES MUY IMPORTANTE, PUEDE SER EN TIEMPO REAL
  • SHADERS: MAPAS NORMALES Y ESPECULAR, REFLEJOS LIQUIDOS ETC
  • EFECTOS DE POSTPROCESADO (BRILLO Y DESENFOCQUE) PROFUNDIDAD
  • MAS CONDICIONA EL JUEGO, SE INDICARA COMO SE ILUMINA O UN POST PROCESADO ESPECIFICO
  • IMPLICA LA CREACION DE MOVIMIENTO DE LOS DIFERENTES ELEMENTOS DINAMICOS PRESENTES
  • NORMALMENTE NO JUGABLES, LOS PERSONAJES EJECUTAN ACCIONES PREGRABADAS
  • OBJETOS Q SE DOBLAN O ROTAN SE PUEDEN ANIMAR CON EL MOTOR DEL JUEGO, EN CAMBIO EN OTROS OBJETOS DE MAS COMPLEGIDAD SE CREAN FRAME CON UN PROGRAMA REAL
  • LA ANIMACION TIENE UN SISTEMA DE HUESOS
  • SE CREAN ANIMACIONES EN CICLOS, PARA QUE HAGA UN BUCLE
  • SE APROVECHAN PARA CONTAR LA HISTORIA
  • OBJETOS SON MAS FACILES DE ANIMAR
  • MUCHAS LAS HACEN CON CAPTURA DE MOVIMIENTO.
  • REQUIEREN MUCHO RETOQUE Y AJUSTE
  • ES MUY IMPORTANTE EL USO DE LA CAMARA Y MONTAJE
  • ES MUY PARECIDO EN MUCHOS TERMINOS AL CINE
  • ELEMENTOS CON LOS QUE SE ACCEDE AL SISTEMA DEL JUEGO
  • TAMBIEN SIRRVEN PARA CREAR HERRAMIENTAS INFORMATIVAS
  • SE CREA A TRAVES DEL GUION EN EL QUE SE DETALLA LO QUE SE DICE Y SUCEDE
  • INTERES Y  MOTIVAR AL JUGADOR
  • HABLA DE UN DRAMA, UN COMFLICTO ENTRE LOS PJS PARA CONSEGUIR UN OBJETIVO
  • A VECES ESCASEA
  • ENTREGAR SENSACIONES EN EL MOMENTO DESEADO
  • MUY IMPORTANTE A NIVEL DE AMBIENTACION, REALISMO O DRAMATISMO
  • SE CREAN VARIOS TEMAS (BUCLES)
  • CREACION DE MUSICA Y DIFERENTES EFECTOS DE SONIDO
  • FACIL INTERFAZ, INTEGRARLO EN EL JEUGO, Q NO ROMPA EL RICMO
  • EFECTOS DE SONIDO AL CON LAS INTERACCIONES PARA FEEDBACK CON EL JUGADOR
Show full summary Hide full summary

Similar

Algebra
Alex Maraio
German GCSE Vocab
naomisargent
Resumo global da matéria de Biologia e Geologia (10.º e 11.º anos)
miminoma
Chemistry Module C1: Air Quality
James McConnell
Business Studies Unit 1
kathrynchristie
Maths Revision
Asmaa Ali
Realidad De Nuestra Identidad Cultural
53831
GCSE CHEMISTRY UNIT 2 STRUCTURE AND BONDING
mustafizk
Biology (B3)
Sian Griffiths
Using GoConqr to learn Spanish
Sarah Egan
OP doplnovaci otazky
Helen Phamova