Metodologías. Metodología eucarística: Se vasa en resolver problemas teniendo en cuenta experiencias previas. Algoritmos: Es una serie de pasos finitos que son necesarios para resolver un problema.
Esta metodología consiste en cuatro pasos para la resolución de un problema los cuales son : -Entender el problema. -Idear un plan. -Realizar el plan. -Mirar hacia atrás.
Ejercicio: En una clase de 65 alumnos reprobaran el 25%. Determinar el numero de alumnos reprobados. -revisamos la cantidad de alumnos que tiene la clase(entender el problema). -Restar el 25% una vez encontrado a cuanto equivale el otro 65% de la clase(idear un plan). -Realizar operaciones matemáticas(realizar un plan). -Revisar el resultado mediante calculadora u otro medio.
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Software
Software: Programas e unidad lógica del PC. Se divide en 3 grupos: -Linux. -Windows. -Mac.Software de aplicación. Dato: no posee valor alguno por si solo. Información: Es el conjunto de datos procesados que pueden ser verdaderos o falsos. PC : Procesa datos de entrada y los convierte en información.
Bueno en la presente imagen se nos muestra la estructura de un algoritmo la cual esta compuesta por: -Inicio: Es donde comienza el algoritmo. -Linea de secuencia: La cual nos indica el salto hacia otro descriptor. -Cuadrado: Es aquí donde declaramos las variables. -Rectángulo: Aquí es donde realizamos los cálculos aritméticos. -Rombo: Es donde se realiza la bifurcación. -End: Es donde finaliza el algoritmo.
Diseño del proceso: En esta etapa se analiza el problema, es decir se crea la estrategia para resolver dicho problema. Construcción: Consiste en desarrollar un algoritmo que pueda representar la estructura del programa, el cual puede ser mediante de un diagrama de flujo o pseudolenguaje. Codificación: Consiste en la traducción del algoritmo a algún lenguaje de programación. Verificación: Se prueba el el algoritmo de forma analítica para demostrar su efectividad. Documentación: En esta etapa se debe documentar el o los programas realizados en la etapa de construcción.
Las variables están compuestas por: Tipo-variables y Nombre-variable. Int(interial): Admite solo números enteros. Double: Admite solo números decimales. Float: Admite números decimales solo que a diferencia de DOUBLE los admite en menor cantidad. Char: Caracteres alfanuméricos. Stream: Caracteres alfanuméricos. Byte: Admite solo números enteros. Long: Admite números enteros. Boolean: Valor true o false. Short: Admite solo números enteros.
Son aquellos que sirve como diferenciador en las bifurcaciones y también en las variables. Comparadores: >= Mayor o igual que ... > Mayor que ... == Igual que ... != Distinto que ...
En la programación sirve para volver a ejecutar ciertos procedimientos que ya se ejecutaron anteriormente ejemplo: Si ustedes van al cajero automático a girar x cantidad de dinero y se les olvido la contraseña, el cajero le volverá a solicitar la contraseña 3 veces (ciclos) si nosotros superamos dicha cantidad de intentos la tarjeta sera bloqueada y se mantendrá retenida por el cajero. El código que ejecuta dicho ciclo es llamado DO WHILE.