El ordenador invisible. Begoña Gross Salvat Capítulo #8

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Resumen explícito del capítulo #8 del ordenador invisible.
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    SELECCIÓN DE MEDIOS
    Son muchos los productos y aplicaciones interesantes para el ámbito educativo; por ello no siempre resulta fácil saber elegir e identificar los que mejor se ajustan a nuestras necesidades.LAS PLANTILLAS PARA  SELECCIONAR SOFTWARE°Revisión.°Selección.°Evaluación.
    Caption: :

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    FUNCIONES EDUCATIVAS
    -Programas instructivos.-Programas "vacíos."-Programas para el desarrollo de habilidades y estrategias.-Programas de comunicación.-Programas de consulta y acceso a la información. 

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    La apropiación del ordenador en la enseñanza es compleja y supone, especialmente para el profesorado, el aprendizaje de nuevas estrategias de enseñanza y el olvido de algunas viejas.
    1) DISEÑO INSTRUCTIVO2) PROFESOR3) ESTUDIANTES

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    LA SELECCIÓN DE LOS JUEGOS
    Para facilitar la selección de los juegos de ordenador se han establecido una serie de criterios que se deben tener en cuenta:1) La edad.2) El tiempo dedicado al juego.3) Los contenidos del juego.
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