Se usan para dar solución a un problema por medio de un análisis gradual y la inspiración.
Los procesos creativos se pueden dar de diferentes maneras.
Según G.Wallas
En su libro: El Arte del pensamiento.
Se divide en 4 fases.
PREPARACIÓN
INCUBACIÓN
ILUMINACIÓN
VERIFICACIÓN
Se recoge la información para definir el problema.
Surgimiento y circulación de ideas.
Se encuentra la idea que dará solución al problema.
Se elabora y se aplica la idea.
Según A. Koestler
Se divide en 3 fases
FASE LÓGICA
Se define el problema, se recogen datos con respecto a este y se hace una primera búsqueda de soluciones.
FASE INTUITIVA
El problema vuelve a ser evaluado, se analizan las diferentes soluciones y se deja una opción.
FASE CRÍTICA
Se analiza y verifica la solución seleccionada
FORMAS DE PENSAR
Existen
ANALÍTICO
CONCEPTUAL
CONVERGENTE
DIVERGENTE
SUAVE
DURA
DISPONIBLE
METAFÓRICO
LÓGICO
LATERAL
SISTÉMICO
SYNVERGENTE
Se observa y se siguen pasos.
Identificación de situaciones cuya relación no es obvia.
Existe una sola respuesta.
Existen varias respuestas.
No es rígido y busca entender otras ideas.
Es lógico, preciso y específico.
Surge una red de ideas.
Se busca un resultado para comprender mejor.
Justifica el por qué de sus ideas.
Busca generar nuevos contextos.
Construye ideas a partir de una visión global.
Conecta el hemisferio derecho y el izquierdo del cerebro.
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES
Teoría propuesta por Howard Gardner
LINGUISTICA
Capacidad de dominar el lenguaje.
LÓGICO-MATEMÁTICA
Capacidad para el razonamiento lógico y la resolución de problemas matemáticos.
ESPACIAL
Capacidad para observar el mundo y los objetos desde diferentes perspectivas.
MUSICAL
Capacidad de tocar instrumentos, leer y componer piezas musicales con facilidad.
CORPORAL-CINESTÉSICA
Habilidades corporales y motrices.
INTRAPERSONAL
Habilidad de acceder a sentimientos y emociones propias y reflexionar sobre ellas.
INTERPERSONAL
Habilidad para entender las circunstancias y oriblemas de los otros.
NATURALISTA
Habilidad para detectar, diferenciar y categorizar los aspectos vinculados al entorno natural.
ASPECTOS FUNDAMENTALES PARA UN BUEN CONTENIDO
ENTRETENER
EDUCAR/INFORMAR
SER ÚTIL
ESTRATEGIA
TONO
CREATIVIDAD
CONSISTENCIA
INSIGHTS REALES
Meterse en la piel del público.
Tener claro las cosas para no cambiar seguidamente.
Marcar la diferencia.
Cada marca tiene su forma de decir las cosas.
Comprender el objetivo de la marca.
Producir beneficios.
Comunicar
Hacer pasar un momento agradable.
IDEOLOGÍAS PUBLICITARIAS
REFERENCIAL
MÍTICA
OBLICUA
SUSTANCIAL
David Ogilvy
Reproducir cosas y situaciones de la vida real.
Philippe Michel
Poner a prueba la inteligencia del consumidor.
J. Séguéla
Vestir de sueños y cosas nuevas al producto.
Explotar las virtudes del producto.
J. Feldman
TRABAJO EN EQUIPO
PRODUCCIÓN DE IDEAS
Buscar información, recursos mentales y usar conocimientos específicos y generales.
Manipular y analizar el material obtenido; encontrar otros usos, significados y sentidos.
Etapa de incubación, abandonar el tema y el problema para dejar trabajar al inconsciente mientras descansamos.
La idea surge, llega a nuestra mente cuando menos lo esperamos.
La idea enfrenta la realidad y se tiene que adaptar a las condiciones o a las exigencias prácticas.
DREAMTEAM
PASO 1: RECOPILACIÓN DE MATERIA PRIMA
PASO 2: DIRIGIR EL MATERIAL
PASO 3: PROCESAMIENTO INCONSCIENTE
PASO 4: EL MOMENTO EUREKA
PASO 5: LA IDEA SE HACE REALIDAD
FILOSOFÍA DE EQUIPO
MOTIVACIÓN
ACTIVAR LOS SENTIDOS
TENER EL OBJETIVO CLARO
SEPARAR LA FASE DE CREACIÓN Y LA FASE DE EVALUACIÓN
EVITAR SABOTEADORES DE IDEAS
PLASMAR LAS IDEA SOBRE PAPEL
RECOGER IDEAS
BUSCAR LO POSITIVO
DIVERTIRSE EQUIVOCANDOSE
INSISTIR
SENTIDO DEL HUMOR
ESPERAR
SELECCIONAR IDEAS
DESARROLLAR LAS MEJORES IDEAS
CREATIVIDAD
Es la capacidad de todo ser humano de generar nuevas ideas o conceptos a través del pensamiento para resolver un problema o suplir una necesidad.
A través del análisis, asociación e interpretación de conocimientos adquiridos anteriormente.
La creatividad nos permite
Marcar el camino.
Ser arriesgados.
Generar grandes ideas.
Ser inquietos.
Generar impacto.
Buscar mejores soluciones.
Investigar e innovar.
Ser diferentes.
Salir de los caminos formales.
Informar
Accionar.
Ser diferentes.
BLOQUEOS CREATIVOS
Nos impiden llevar a cabo ideas que solucionan problemas.
PERCEPTUAL
CULTURAL
EMOCIONAL
No nos permite entender el problema.
Conformismo con las reglas de pensamiento y conducta trazadas por la sociedad.
Tensiones de la vida como la inseguridad y el miedo a fallar.
¿Cómo enfrentarlos?
¡Mantén tu creatividad en forma!
Trabaja con mejores que tú.
Descarta lo obvio.
No esperes. ¡Avanza!
Abúrrete.
No sumes, resta. Simplifica las cosas.
Re-configura ideas pasadas.
Usa tus manos.
Aléjate de las pantallas por un momento.
Evita las tendencias.
Fomenta una rutina.
Usa recursos y caminos creativos
Música.
Humor y parodia.
Impacto emocional.
Violencia y transgresión.
Testimonial.
Trozos de vida.
Comparación.
Presentador.
Problema-Solución.
Demostración.
Origen o historia del producto/marca.
Contar una historia.
Estilo de vida.
Estilo cinematográfico
Analogía.
Símbolo visual.
Exageración.
Lo inesperado o inusual.
Simplicidad.
Romper esquemas.
Cambio de rol.
Belleza, moda, sexo y romance.
Aplica métodos y principios.
TORMENTA DE IDEAS
PASO 2: GENERACIÓN DE IDEAS.
PASO 3: DESCUBRIR SOLUCIONES
PASO 1: PRESENTACIÓN DE LA SESIÓN.
PASO 4: EVALUACIÓN FINAL
Iniciar con una breve descripción de lla tarea, los objetivos, el procedimiento y el tiempo.
Mostrar el problema de forma clara, plantear preguntas y asegurarse de que fue comprendido por todos. Establecer ell numero de ideas a alcanzar.
Elaborar una lista de ideas para seleccionar las más interesantes.
La selección de ideas definitivas puede hacerse en la misma sesión o en una posterior.
LOS SIETE PRINCIPIOS DAVINCIANOS
LA CURIOSIDAD
PROBAR, INVESTIGAR Y PERSISTIR.
LAS SENSACIONES
NO APEGARSE
ARTE Y CIENCIA
ORGANICIDAD
LA CONEXIÓN E INTERCONEXIÓN.
Ver todo con la mente de aprendizaje.
Perseverar hasta demostrar tu teoría.
Sentir para llegar a experimentar.
Permitirse dudar en todo momento,
Pensar con los dos hemisferios.
Cualquier cosa que se haga hay que pasarlo por el cuerpo.
Encontrar la forma de conectar los fenómenos y las cosas que nos rodean.
LOS SEIS SOMBREROS PARA PENSAR
Existen 6 sombreros de diferentes colores, cada uno es una forma de pensar diferente. Solo pueden ser usados por pocos minutos, excepto el rojo (30 segundos)
BLANCO
AZUL
ROJO
NEGRO
AMARILLO
VERDE
Control y gestión de recursos.
Pensar de forma neutral y objetiva.
Expresar nuestros sentimientos, sin necesidad de justificación.
Ser críticos de una mala manera, ver por que algo no podría salir bien.
Buscar los aspectos positivos.
Ver todo de manera creativa, con un pensamiento lateral o divergente.