Tecnologías de la información y de la comunicación que constan de
equipos de programas informáticos y medios de
comunicación para
reunir, almacenar, procesar, transmitir y presentar información en
cualquier formato es decir datos, textos e imágenes
Aplicación en las guerras.
A. la política.
A. la administración.
A.
las empresas.
A. la educación.
A. la vida cotidiana.
A. el comercio.
A. la salud.
WEB 2.0
Aplicación en las guerras.
A. la política.
A. la administración.
A.
las empresas.
A. la educación.
A. la vida cotidiana.
A. el comercio.
A. la salud.
Describa la evolución y el estado de la Web 2.0
La evolución que ha tenido la Web ha sido continua; llegaron las
imágenes a acompañar los textos, aparecieron las primeras
animaciones, las primeras herramientas interactivas y la
evolución
continuó.
Durante estos años la Web ha sido siempre un sitio informativo, un sitio
de Lectura en donde pocas personas escribían y los demás nos
dedicábamos a leer.
En la actualidad la web 2.0 nos permite compartir información mediante
las redes
sociales.
Cite 5 ejemplos de la Web 2.0
Word press.
Redes sociales.
Voki.
Flickr.
Google.
Indique al menos 3 principios de la Web 2.0
-
Aprovechar inteligencia colectiva, creación y distribución colaborativa
de contenidos. Redes sociales.
-
Modelo
s de programación ligera
-
Experiencia enriquecedora para los usuarios.
Enumere las áreas en donde se aplican la Web 2.0
Área educativa
I
nvestigativa
L
aboral
S
ocial
¿A qué se describe como Web 3.0 y Web 4.0?
-
Web 3.0
:
es una expresión que se utiliza para describir la evolución del
uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes
formas en las que se incluye la transformación de la red en una base de
datos.
-
Web 4.0
:
es el desarrollo de la web 3.
0 ya que sus tecnologías llevaran
a constituir la web ubicua donde el objetivo primordial será de unir las
inteligencias donde tanto las personas como las cosas se comunican
entre si para generar la toma de decisiones.
Describa que hace la web 2.0 en la educación
Ponen a disposición de los usuarios aplicaciones que les permiten
comunicarse, compartir, intercambiar, participar en grupos de personas
para elaborar una seri
e de contenidos, en la formación a través de las
nuevas tecnologías