programas educativos y diadacticos creados con la
finalidad especifica de ser utilizados como medio
didactico,es decir,para facilitar los procesos de enseñanza
y aprendizaje
tipos
clasificacion de programas
didacticos
progamas tutoriales:son programas que dirgen,tutorizan,el
trabajo de los alumnos.Pretende que apartir de unas
informaciones y mediante la realizacion de ciertas
actividades previstas de antemano los estudiantes pongan en
juego determinadas capacidades.
Base de datos:proporcionan unos
datos,en un entorno estadistico ,segun
detrminados criterios, y facilitar su
exploracion y consulta selectiva
Simuladores:modelo dinatomico que pueden realizar
aprndizages inductivos o deductivos mediante la observacion
y la manipulacion de la estructura subyacente;de esta manera
pueden descubrir los elementos del model,sus interrelaciones
,y pueden tomar desciones y adquirir experiencia directa
delante de unas situaciones que fecuentemente resultarian
dificilmente accesibles a la realidad.posibilita un aprendizage
por descubrimiento y la investigacion de los
estudiantes/experimetadores pueden realizarse en tiempo
real o acelerado.
constructores:un entorno programables con elementos simples con los
cuales pueden construir elementos mas complejos o entornos, de esta
manera potencia el aprendizage heuristico y, de acuerdo con las teorias
cognitivas facilitan a los alumnos la construccion de sus propios
aprendizages que surgiran a traves de la reflexion que realizaran al
diseñar el programa y coprobar inmediatamente
Programas de heramientas:son programas que
proporcionan un entorno instrumental con el
cual se facilita la realizacion de ciertos trabajos
generales de tratamiento de la
informacion,escribir organizar, calcular,
dibujar,transmitir,captar datos.
funciones
sus funciones son
INFORMATIVA:a traves de dud actividades presentan unos
contenidos que proporcionan una informacion
estructuradora de la realidad de los estudiantes
INSTRUCTIVA orientan y regulan el aprndizage de los
estudintes ya que,explicitamente o implicitamente,promueven
determinadas actuaciones de los mismos encaminadas a
facilitar el logro de u os objetivos educativos especificos el
ordenador actua como mediador en la construccion del
conocimiento y el metaconocimiento de los estudiantes.
MOTIVADORA los estudiantes se sienten
atraidos e interesados por todo el software
educativo ya que los programas suelen incluir
elementos para captar la atencion de los
alumnos mantener el interes y focalizarlo
hacia los aspectos mas importantes de las
actividades
EVALUADORA permite responder
inmediatamente a las respuestas y acciones de
los estudiantes
INVESTIGADORA ofrecen a los estudiantes
interesantes entornos donde investigar .busca
determinadas informaciones cambiar los valores de
las variantes de un sistema
EXPRESIVA son capaces de procesar los simbolos mediante los
cualeslas personas representamos nuetros conocimientos
METALINGUISTICA mediante el us de los sistemas
operativos (MS/DOS WINDOWS)y los lenguajes de
programacion(BASIC,LOGO)los estudiantes
pueden aprender lenguajes propios de la
informatiaca
LUDICA relizando actividades
educativas los progarmas refuerzan su
atractivo mediante la inclusion d
edetrminados elementos ludicos
INNOVADORA son materiales
didacticos que utilizan una
tecnologia que fue incorporada
a los centros educativos a un
tiempo relativamente corto