Mind map
Mecànica

Map content
Mecànica
Quantitat de moviment
- p=m.v unitats: kg.m/s
- Lleis de Newton
- 1a. Principi d'inèrcia
- Si la força neta que actua sobre un cos és zero, la quantitat de moviment no canvia
- 2a. Principi fonamental
- Si sobre un cos actua una força resultant no nul.la, el cos experimenta una variació en la seva quantitat de moviment
- Impuls
- I=F.t Unitats: N.s
- Força constant
- I=F.t
- Força no constant
- Àrea de la superfície tancada en una gràfica F-t
- Teorema de l'impuls
- Impuls=P final - P inicial
- 3a.Principi d'acció i reacció
- En una interacció entre dos cossos A i B, la força de A sobre B provoca un canvi en la quantitat de moviment de B, i la força de B sobre A provoca un canvi en la quantitat de moviment de A. Per tant, si no hi ha més forces, la quantitat de moviment del sistema es conserva.
- Conservació quantitat de moviment
- En un xoc o interacció, la quantitat de moviment del sistema es conserva P inicial=P final m1.v1+m2.v2=m1.v1'+m2.v2'
- 1a. Principi d'inèrcia
Treball
- W=F.x Unitats: Joules
- Força constant
- W=F.x.cos(a)
- Força no constant
- W=àrea superfície tancada en un gràfic F-X
- Potència
- P=W/t Unitats: Watts
- Rendiment
- Rendiment=P útil / P consumida
- Teorema del treball
Forces
- Pes
- Normal
- Fregament
- Estàtic
- Dinàmic
- Elàstica
Lleis de Newton
- 3a.Principi acció-reacció
- Quan un cos exerceix una força F sobre un segon cos, el segon cos efectua sobre el primer una altra força F, que té el mateix mòdul i direcció que F, però en sentit contrari
- 2a.Principi fonamental
- L'acceleració és proporcional a la força neta que actua sobre aquest cos i es realitza en la direcció que actua la força. F=m.a
- Moviment parabòlic
- Suposant un llançament amb una velocitat Vo i un angle b Vx=Vo.cos(b) Vy=Vo.sin(b)+a.t X=Xo+Vo.cos(b).t Y=Yo+Vo.sin(b).t+1/2.a.t^2
- Es composa d'un MRU en l'eix X i un MRUA en l'eix Y, degut a l'acceleració de la gravetat
- Moviment circular
- L'acceleració normal és diferent de zero
- Acceleració lineal
- L'acceleració tangencial d'un punt serà at=alpha.R L'acceleració normal d'un punt serà an=V^2/R=w^2.R
- Velocitat lineal
- La velocitat lineal d'un punt serà V=w.R
- Posició
- La posició d'un punt serà x=Y.R
- MCUA
- angle Y en radiants velocitat angular w en radiants/s acceleració angular alpha en radiants/s^2
- Existeix acceleració tangencial, de manera que el mòbil gira cada cop més ràpid o més lent.
- alpha=constant w=wo+alpha.t Y=Yo+wo.t+1/2.alpha.t^2
- MCU
- w es mesura en rad/s Y es mesura en rad
- No hi ha acceleració tangencial i sempre gira a la mateixa velocitat. Suposant w la velocitat angular i Y l'angle
- w=constant Y=Yo+w.t
- Freqüència
- Voltes que es fan en un segon f=1/T on T és el període
- La freqüència es mesura en Hertzs (Hz)
- Període
- Temps que tarda a fer una volta. T=2.pi/w
- MRUA
- L'acceleració a és constant La velocitat canvia uniformement com V=Vo+a.t La posició canvia seguint una paràbola X=Xo+Vo.t+1/2.a.t^2
- l'acceleració tangencial és no nul.la l'acceleració normal és zero
- 1a.Principi d'inèrcia
- Quan la resultant de les forces que actuen sobre un cos és nul·la, la seva velocitat es manté constant de manera que el cos descriu un MRU
- MRU
- La velocitat és constant V=Vo La posició canvia com X=Xo+V.t
- 3a.Principi acció-reacció
Images and files in the map
Information
- Description
- Física BTX Mind Map on Mecànica, created by Rafel Juanola on 17/02/2018.
- Created by
- Rafel Juanola
- Views
- 23,944
- Tags
- Rating


