POO

Description

Programação Orientada a Objeto (Coompreensão) Mind Map on POO, created by Diego Lopes on 13/06/2018.
Diego Lopes
Mind Map by Diego Lopes, updated more than 1 year ago
Diego Lopes
Created by Diego Lopes over 6 years ago
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Resource summary

POO
  1. CLASSE

    Annotations:

    • Que coisas eu tenho?
    • Que coisas eu faço?
    • Como eu estou agora?
    • Primeira letra na declaração deve ser maiúscula. ex. Class Caneta
    • Serve como molde para os objetos e disponibiliza a oportunidade do reaproveitamento para outros projetos.
    1. INSTANCIAR

      Annotations:

      • Criar novos objetos ao molde uma classe. Var A = novo Objeto;
      1. OBJETO

        Annotations:

        • Coisa material ou abstrata que pode ser percebida e descrita por característica, comportamento e estado atual.
        • Valores individuais, independente de ter sido instanciado de uma mesma classe que outro objeto.
        1. CARACTERISTICA
          1. ATRIBUTO

            Annotations:

            • Começam com a primeira letra minúsculas.
            1. DADOS PRIMITIVOS
          2. ESTADO ATUAL
            1. ESTADO
              1. REFERENCIA AOS ATRIBUTOS ATUAIS
            2. COMPORTAMENTO
              1. MÉTODO ( )

                Annotations:

                • Por padrão na delaração, os métodos começam com a primeira letra minuscula e tem parenteses ao final.
                • É possível ter dois parâmetros com mesmo nome desde que tenham assinaturas diferentes
                • Assinatura: identificador + tipo dos parâmetros.
                1. ROTINAS
                  1. THIS
                    1. OBJETO ATUAL
                      1. PARÂMETROS DE INSTÂNCIA
                        1. MÉTODOS DE INSTÂNCIA
                        2. USO: CONFLITO DE VARIÁVEIS
                    2. THIS

                      Annotations:

                      • Referencia ao próprio objeto que chamou
                      1. VISIBILIDADE

                        Annotations:

                        • Indica o nível de acesso aos componentes internos de uma classe.
                        1. MODIFICADORES
                          1. PÚBLICO
                            1. CLASSE ATUAL E TODAS AS DEMAIS
                              1. ATRIBUIÇÃO DIRETA
                            2. PRIVADO
                              1. SOMENTE A CLASSE ATUAL
                                1. MÉTODOS ACESSORES
                                  1. GETTERS

                                    Annotations:

                                    • Dar acesso a um atributo sem dar acesso DIRETO ao atributo.
                                  2. MÉTODOS MODIFICADORES
                                    1. SETTERS

                                      Annotations:

                                      • Modifica os atributos sem dar acesso DIRETO à eles.
                                2. PROTEGIDO
                                  1. CLASSE ATUAL E SUB-CLASSES
                                    1. MODIFICADO POR HERANÇA
                            3. MÉTODO
                              1. CONSTRUTOR
                                1. INSTANCIA OBJETO COM PARAMETROS
                                  1. MESMO NOME DA CLASSE
                                    1. DECLARAÇÃO
                                      1. IMPLÍCITA
                                        1. AUTOMÁTICA
                                        2. EXPLÍCITA
                                        3. RETORNO IMPLÍCITO
                                          1. MESMO TIPO DA CLASSE
                                            1. NÃO EXPLICITADO
                                            2. PODEM TER MULTIPLOS
                                            3. THIS ( )
                                              1. REFERENCIA À CONSTRUTORES DA CLASSE
                                            4. ATRIBUTOS
                                            5. DEFINIÇÕES DE TIPO
                                              1. ABSTRAÇÃO

                                                Annotations:

                                                • Avaliação dos atributos que importam para o objeto.
                                                1. Simplificação do mundo real
                                                2. ATRIBUTOS
                                                  1. VALOR ÚNICO
                                                    1. STATIC
                                                  2. HISTÓRICO
                                                    1. BENEFICIOS
                                                      Show full summary Hide full summary

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                                                      Prova Linguagem de Programação 1 bimestre
                                                      Alexandre Nascimento
                                                      Algoritmos e Lógica de Programação
                                                      andriellicm