EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO HERRAMIENTAS PARA EXPLICAR LOS VALORES DOMINANTES

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EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO HERRAMIENTAS PARA EXPLICAR LOS VALORES DOMINANTES
  1. nuestra sociedad
    1. presentes en los videojuegos y programas de televisión
    2. Dentro de los valores y actitudes
      1. La competitividad
        1. los ejes de nuestra sociedad
        2. La violencia
          1. todo a través de la televisión
          2. Sexismo y erotismo
            1. conseguir objetivos comerciales
            2. Velocidad
              1. relacionado con la velocidad de coches, motos y otros vehículos
              2. Consumismo
                1. la iniciación en el mundo de los videojuegos
              3. La realización de expresiones virtuales
                1. inmersión de gran parte del alumnado
                2. permiten aumentar la motivación
                  1. el aprendizaje de diversas materias como las matemáticas y las ciencias
                  2. pueden ser utilizados como entrenamiento eficaz
                    1. mayor control de los tiempos de reacción
                      1. la eficacia de los trabajadores sociales
                        1. entrenamiento de test
                          1. reducir el número de errores de razonamiento
                            1. mejora de las habilidades de los pilotos de avión
                              1. desarrollo del pensamiento reflexivo
                                1. enfrentamiento ante situaciones vitales
                                2. RUFICELA RODRIGUEZ GOMEZ. 3ER SEMESTRE GRUPO ´A´
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