Mediante algunas herramientas del programa SketchUp se puede
realizar la modelación de un proyecto en 3D, este se realiza siguiendo
una serie de pasos
Pasos propuestos:
1. Uso de herramientas básicas
2. Importación de archivos e imágenes
de otros programas de diseño
3. Uso de herramientas de dibujo y espaciamiento
4. Seleccionar y agregar materiales y texturas
para dar el acabado al diseño
5. Selección de opciones para la presentación del proyecto
Herramientas Complementarias
Heramientas ya existentes y asignadas como complemento
Se pueden observar 21 Grupos de Herramientas y esto es una pequeña
muestra de versatilidad del programa. Estas herramientas son muy útiles y se
deben utilizar en el momento apropiada para crear el mejor diseño en 3D
En la barra de herramientas se pueden encontrar: Almacén, Caja de
Arena, Cámara, Capas, Clasificador, Componentes dinámicos.
Conjunto grande herramientas: Construcción, Dibujo, Edición,
Estándar, Estilos, Herramientas de cámara avanzadas, medidas,
principal, Sección, Sólidos, Sombras, Trible Connect, Ubicación y
Vistas
Herramientas utilizadas en los primeros pasos del proceso de diseño de un proyecto.
Extensiones
Extensión Warehouse
Layout
3D Warehouse
Administrador de extensiones
Heramienas de
Exploración
Órbita: Órbita la vista de la
cámara alrededor del modelo
Desplazar: Desplaza el punto de
vista de la cámara
Ver modelo centrado: Acerca o aleja la vista
de la cámara para ver el modelo completo
Zoom: Acerca o aleja la vista de la cámara
Herramientas de
Diagramación
Borrar: Borra, Suaviza o alisa entidades
Seleccionar: Selecciona las
entidades que van a modificar
Formas: Dibujo de Círculos, Rectángulos o
Polígonos
Arcos: Dibujo de arcos a partir de distintos puntos
Líneas: Dibujo de Líneas, Rectas o a Mano Alzada.
Herramientas de Posición y
Modificación
Empujar/Tirar: Empuja o Tira
para esculpir modelos
Equidistancia: Crear paralelas de las aristas
Mover: Mueve el objeto en el espacio
Rotar: Rota el Objeto
Escala: Ajusta las escalar y puede producir
cambios en las medidas de los objetos
Herramientas Espaciales
Texto: Inserta etiquetas de texto
Medir: Mide distancias y crea líneas guías
Pintar: Agregar color o materiales a las
superficies creadas por el programa