Se llaman Dispositivos Móviles a todo aparato de pequeño tamaño, con algunas capacidades de
procesamiento, con conexión permanente o intermitente a una red, con memoria limitada, que ha sido
diseñado específicamente para una función, pero que puede llevar a cabo otras funciones más generales.
EVOLUCIÓN
1G: Servicio básico de voz basado en protocolos analógicos.
2G: Diseñado oara voz. Mejora la cobertura y la capacidad. Primero estandares digitales
3G: Diseñado para voz pero compatible con datos. Primer ancho de banda para
móvil
4G: Diseñado para datos. Basado en protcolos de IP. Ancho de banda para móvil consolidado
5G: Integracion del Internet de las cosas. Aumento del ancho de banda
móvil
CANALES DE COMUNICACIÓN Y EQUIPOS DE
TM
Tecnología móvil: consiste en la utilización de
medios informáticos, sin la necesidad de estar
emplazados o conectados fìsicamente, es decir
que pueden ser utilizados desde cualquier parte.
TIPOS DE
COMUNICACIÓN
Comunicación analógica: es aquella que se produce
de un modo no verbal. Se basa en los gestos, las
posturas, los símbolos, etc. Este lenguaje corporal y
gestual surge mucho antes que la comunicación
digital.
Comunicación digital: es aquella que
transmite la información a través de
símbolos, se refiere a cualquier método de
comunicación que se basa en principios
digitales. Los símbolos comunicativos
pueden ser lingüísticos o escritos, y existe
un consenso significativo para cada
símbolo. Este consenso se ordena bajo
reglas y normas lingüísticas.
CANALES DE COMUNICACIÓN
DIGITAL
TCH o CANALES DE
TRAFICO
se caracterizan por ser los
canales donde pasará la
información en sí,
CCH o CANALES DE
CONTROL
se encargarán de que todo vaya
según lo previsto y están
bastante más diferenciados.
NUBE
COMPUTACIONAL
se refiere a la tecnología que permite poder acceder a
información (archivos almacenados) y sistemas
(servicios), por medio de Internet, siempre y cuando
los mismos se hayan publicado en esta nube.
La computación en la nube empezó cuando los
proveedores de servicio de Internet a gran escala, como
Google, Amazon AWS, Microsoft y otros construyeron
su propia infraestructura. De entre todos ellos emergió
una arquitectura: un sistema de recursos distribuidos
horizontalmente con servicios virtuales de TI, escalados
masivamente y manejados como recursos configurados
y mancomunados de manera continua.
La infraestructura de la computación en
nube consiste de servidores remotos
propiedad de un proveedor, enlazados en
grandes redes a través de los cuales se
extiende el servicio.
Origen de la idea: En el año de 1961, John
McCarthy inventor del lenguaje de
programación LISP visionó: Un día la
computación estará organizada como
un servicio público,
En el año de 1999, Marc Benioff, Parker
Harris y otros socios, fundaron la
compañía Salesforce.com, aplicando
tecnologías desarrolladas por
compañías como Google y Yahoo a
diversas aplicaciones de negocio.
Ellos fortalecieron la entrega de
servicios bajo demanda,
particularmente Saas, viéndose
respaldados por miles de clientes y
negocios exitosos.
A inicios del año 2000, Yahoo y Google
anunciaron la prestación de servicios cloud a
cuatro de las más grandes universidades de
Estados Unidos: La Universidad de Carnegie
Mellón, la Universidad de Washington, la
Universidad de Stanford y el Massachusetts
Institute of Technology (MIT).
VENTAJAS
Contribuye al uso eficiente
de la energía. En este caso, a
la energía requerida para el
funcionamiento de la
infraestructura. En las
nubes, la energía consumida
es sólo la necesaria,
reduciendo notablemente
el desperdicio.
Las aplicaciones del cloud computing suelen
estar disponibles en cuestión de días u horas
en lugar de semanas o meses, incluso con un
nivel considerable de personalización o
integración.
Acceder a los datos con
facilidad desde cualquier
parte del mundo.
Es económico
ya que
ahorramos
gastos de
mantenimiento
y servicios.
DESVENTAJAS
La disponibilidad de
las aplicaciones está
sujeta a la
disponibilidad de
acceso a Internet.
Privacidad. La información
queda expuesta a terceros que
pueden copiarla o acceder a ella.
La confiabilidad de los servicios
depende de la “salud” tecnológica y
financiera de los proveedores de
servicios en nube. Empresas
emergentes o alianzas entre empresas
podrían crear un ambiente propicio
para el monopolio y el crecimiento
exagerado en los servicios.
Percepción de pérdida de privacidad de datos sensibles.
TIPOS
Una nube pública es una nube
computacional mantenida y
gestionada por terceras
personas no vinculadas con la
organización.
Los usuarios finales de la nube no conocen que trabajos de
otros clientes pueden estar corriendo en el mismo servidor,
red, sistemas de almacenamiento, etc. Aplicaciones,
almacenamiento y otros recursos están disponibles al
público a través el proveedor de servicios que es propietario
de toda la infraestructura en sus centros de datos
Las nubes privadas son una buena opción para las
compañías que necesitan alta protección de datos
y ediciones a nivel de servicio.
Al administrar internamente estos servicios, las empresas
tienen la ventaja de mantener la privacidad de su información
y permitir unificar el acceso a las aplicaciones corporativas de
sus usuarios.
Las nubes híbridas: combinan los modelos de nubes públicas y
privadas. Usted es propietario de unas partes y comparte otras,
aunque de una manera controlada.
Las empresas pueden sentir cierta atracción por la
promesa de una nube híbrida, pero esta opción, al
menos inicialmente, estará probablemente reservada
a aplicaciones simples sin condicionantes, que no
requieran de ninguna sincronización o necesiten
bases de datos complejas.
Se unen mediante la tecnología pues permiten enviar datos o aplicaciones entre ellas.
APLICACIONES
A las Aplicaciones para Tecnologías Móviles, se les conoce con App, del
inglés Application y no son más que programas diseñados para
realizar diversos tipos de trabajos, específicamente en dispositivos
Las primeras aplicaciones móviles datan de finales de los 90,
entre las que encontramos la agenda, arcade games, los
editores de ringtone, etc., cumplían funcionces muy
elementales y su diseño era bastante simple.
La evolución de las app se dio rápidamente
gracias a las innovaciones en tecnología WAP
y la transmisión de data (EDGE) esto vino
acompañado de un desarrollo muy fuerte de
los celulares.
Luego, Apple lanza el iPhone y junto a él llegan muchas más
propuestas de smartphones, entre ellas Android, la competencia más
grande del sistema operativo del iPhone. Es aquí que empieza el
boom de las app, juegos, noticias, diseño, arte, fotografía, medicina
todo en tus manos gracias a la revolución de las aplicaciones móviles.
VENTAJAS
Un acceso más rápido y
sencillo a la información
necesaria sin necesidad de los
datos de autenticación en
cada acceso.
Mejorar la capacidad de
conectividad y disponibilidad
de servicios y productos
Un almacenamiento de
datos personales que,
a priori, es de una
manera segura.