DISEÑO SONORO PARA VIDEO JUEGOS

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FASE 1 Diseño Sonoro
yessica liceth yara rios
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yessica liceth yara rios
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DISEÑO SONORO PARA VIDEO JUEGOS
  1. Tener en cuenta historia del juego y personajes
    1. Concetración
      1. Etapas de Sincronización de Audio para video juegos
        1. Pre-Producción
          1. Tipo y tematica
            1. Planeación
              1. Genero de juego
              2. Producción
                1. Generación
                  1. Cración
                    1. Implementación
                      1. Utilización de wallas, scrips y barks
                        1. Efectos de Sonido
                          1. Sintesis o Librerias
                            1. Implementación
                            2. Post Producción
                              1. Mezcla
                                1. Maasterización
                                  1. Balance y finalización
                                2. Juegos AAA
                                  1. Director de sonido
                                    1. Lider de Producción
                                      1. Cordinador de personal
                                      2. Diseñador Sonoro
                                        1. Crea los diferentes sonido y musica
                                        2. Artistas de todo tipo ( foley etc....)
                                          1. Musicos y compositores
                                          2. Producción de sonidos para video juegos
                                            1. Audio Procedimental
                                              1. No son archivos de Audio
                                                1. Algoritmos
                                                  1. Futuro del Audio en los video juegos
                                                2. Estructura del Audio
                                                  1. No lineal
                                                    1. Se maneja de manera aleatoria
                                                      1. Depende de la interacción de jugador con el juego
                                                      2. Secuencia predeterminada
                                                        1. Pelicula, Cine y Tv
                                                        2. No lineal
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