Uso de herramientas de diseño AutoCAD.

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Javier Meneses
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Uso de herramientas de diseño AutoCAD.
  1. Las barras de herramientas son barras que contienen conjuntos de iconos relacionados.
    1. Las barras de herramientas en Autocad son una manera rápida de organizar los iconos de las herramientas de una manera ordenada relacionando funciones similares.
    2. 1. Barra de Herramientas de Acceso rapido
      1. Contienen diferentes iconos, los cuales representan los comandos requeridos en el desarrollo del modelo.
        1. Ubicadas en la parte superior de la interfaz, contienen la mayoría de la información del programa muy cerca del área del dibujo
          1. 1) Home (inicio)
            1. Muestra los comandos principales para dibujar, editar, modificar y realizaranotaciones, capas, bloques, propiedades y grupos.
            2. 2) Insert (insertar)
              1. Presenta los comandos para insertar gráficos, imágenes y otras más para insertar, crear y editar imágenes, referencias, nubes, datos, ubicaciones.
              2. 4) Parametric (paramétrico)
                1. Muestra los comandos para ajustar las restricciones del dibujo, como perpendicular, horizontal, tangente, colineal, paralelo, entre otros. También las características de las dimensiones.
                2. 3) Annotate (anotar)
                  1. Contiene los comandos para escribir textos y tomar dimensiones.
                  2. 5) View (vista)
                    1. Presenta los comandos para el manejo de las herramientas de las ventanas, modelos e interfaces.
                    2. 7) Output (salida)
                      1. Muestra los comandos para la ejecución de los procesos de salida e impresión.
                      2. 6) Manage (gestionar)
                        1. Contiene los comandos para el proceso de grabación, personalización y aplicaciones.
                        2. 9) A360:
                          1. Contiene los comandos para manejo de los archivos compartidos en la nube, sincronizar los cambios y el manejo de los proyectos.
                          2. 8) Add_ins (Add_ins)
                            1. Presenta los comandos para la gestión de las referencias cruzadas almacenadas.
                            2. 13) Performance (Performance)
                              1. Muestra los comandos para la verificación y los reportes de rendimiento.
                              2. 10) Express Tools (express tools)
                                1. Muestra los comandos para manejo de herramientas que no son instaladas por defecto y que es necesario cargarlas.
                                2. 12) BIM 360
                                  1. Contiene los comandos para facilitar el acceso al software para el uso de modelos compartidos y verificación de errores
                                  2. 11) Featured Tools (herramientas destacadas)
                                    1. Presenta el comando para tener acceso directo a aplicaciones y contenido que pueda ser descargado
                              3. 2. Barra de Estado
                                1. Muestra la localización del cursor, herramientas de dibujo y herramientas que afectan el entorno del dibujo.
                                  1. Provee igualmente acceso rápido a algunas de las herramientas de dibujo más comunes. Y permite el intercambio de configuraciones como:
                                    1. 1) Model (modelo)
                                      1. Cambia la vista del dibujo de modelo en una ventana de presentación al espacio del papel.
                                      2. 2) Grid (rejilla)
                                        1. Muestra una cuadrícula en el área de dibujo.
                                        2. 4) Ortho (orto)
                                          1. Restringe a solo movimientos en direcciones horizontales o verticales.
                                          2. 5) Polar (polar)
                                            1. Permite el rastreo polar, haciendo uso de ángulos polares específicos.
                                            2. 6) Isodraft (dibujo iso)
                                              1. Simula un entorno de dibujo isométrico alineando objetos a lo largo de ejes isométricos, donde el ángulo entre cada eje es de 120 °.
                                              2. 3) Snap (forzcursor)
                                                1. Establece los desplazamientos del cursor en incrementos específicos.
                                                2. 7) Autosnap (autosnap)
                                                  1. Rastrea el cursor a lo largo de las trayectorias de alineación horizontal y vertical desde los puntos de referencia de objetos.
                                                  2. 12) Annomonitor (anotación del monitor)
                                                    1. Enciende y apaga la anotación del monitor.
                                                    2. 11) Vscurrent (estvisactual)
                                                      1. Cambia el espacio de trabajo actual al seleccionado.
                                                      2. 10) Annotation scale (escala de anotación)
                                                        1. Establece la escala de anotación actual para objetos anotativos en el espacio del modelo.
                                                        2. 8) Osnap (refent)
                                                          1. Ajusta el cursor al punto de referencia 2D más cercano.
                                                          2. 9) Show annotation objects (mostrar objetos anotativos)
                                                            1. Muestra objetos anotativos usando la escala de anotación.
                                                            2. 13) Isolate objects (objetos aislados)
                                                              1. Ocultar objetos seleccionados en el área de dibujo o mostrar objetos que estaban ocultos anteriormente.
                                                              2. 14) Graphics config (configuración gráfica)
                                                                1. Muestra las opciones de rendimiento gráfico en la línea de comando. Clean screen
                                                                2. 15) Clean screen (limpia pantallas)
                                                                  1. Maximiza el área de dibujo despejándola de la línea de opciones, las barras de herramientas y las ventanas acoplables, excepto la ventana de comandos.
                                                            3. 3. Ventanas y Cuadros de Dialogos
                                                              1. Acepta la introducción de comandos y variables de sistema y muestra solicitudes que guían al usuario a través de la secuencia de comandos.
                                                                1. 1) Ventana de línea de comandos
                                                                  1. Ubicada en la parte inferior central de la interfaz, muestra las órdenes que están siendo ejecutadas en el programa y las posibles herramientas asociadas a lo que se está escribiendo con el teclado.
                                                                  2. 2) Menú contextual
                                                                    1. Permite conocer las características de la herramienta. Esta ventana emergente aparece al dar clic derecho sobre el objeto. Se ubica contigua al objeto señalado.
                                                                    2. 3) Captura dinámica de parámetros
                                                                      1. Son ayudas que facilitan la construcción el dibujo, mediante cajas de texto emergente muestran información como: ubicación del cursor en el área del dibujo (coordenadas), distancias, diámetros, longitudes o requerimientos que la herramienta sugiera.
                                                                  3. 4. 2D Ancho y Altura
                                                                    1. Ancho
                                                                      1. Es la dimensión menor de las figuras planas. En geometría el ancho es la menor dimensión horizontal.
                                                                      2. Altura
                                                                        1. La altura de un objeto o figura geométrica es una longitud o una distancia de una dimensión geométrica, usualmente vertical o en la dirección de la gravedad
                                                                        2. Dimención
                                                                          1. Cuando un diseñador, arquitecto o artista habla de dimensiones de un "algo", hace referencia a las medidas y la manera en que, ese "algo", ocupa un lugar en el espacio
                                                                          2. Que es 2D
                                                                            1. Este termino describe lo bidimensional, es decir; aquello que solo tiene dos dimensiones. Aquello que se proyecta de manera plana en el espacio físico
                                                                            2. Importancia en el diseño 2D
                                                                              1. Así pues tras entender y comprender los conceptos de dimensión, altura, ancho y 2D, cabe decir, que es importante el conocimiento de estos términos, puesto que son referentes principales a la hora de diseñar algún objeto bidimensional, ya que si nos piden el dibujo de un auto, por medio del dibujo solamente se puede ver y medir la altura y la anchura; pero no se puede conocer su profundida
                                                                            Show full summary Hide full summary

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