estrategias de desarrollo
bio-psico-social-cultural
en los procesos de
aprendizaje
Ventajas de la Web 2.0
como aplicación: estrategia de
aprendizaje.
Sitios con información
irrelevante y de baja
calidad académica.
como
la saturación de contenidos
que
no pueden ser catalogados en cuanto a sus pertinencia
e interés para el estudiante.
Distracción para los estudiantes
por la
falta de concentración en las actividades
proviene de las
largas o vínculos a otros textos
complementarios, datos o
información alterna
Desventajas de la Web
2.0 como aplicación: estrategia de
aprendizaje.
Plataforma en la que se ejecuta un
software gratuito; sin instalación
de programas para la
computadora, sin costo alguno.
Necesidad de inteligencia
colectiva, lo que propicia la
colaboración y la coautoría de contenidos.
La inteligencia colectiva genera
comunidades virtuales en torno a una
Wed participativa que es aprovechada en
el ámbito educativo
La Web 2.0 y su utilización indican una
actitud en la que se le otroga renovada
importancia a lo social, a la interconexión
entre iguales y se reconoce el valor que
cada individuo aporta al conjunto.
Rasgos de comunicación
Para Linda Harasim 2003)
existen 5 rasgos que
distinguen la comunicación
cuando se trabaja en redes
de aprendizaje
son:
a) La comunicación tiene lugar en grupo.
b ) Es independiente del lugar.
c) Es asincrónica, y por lo mismo es
temporalmente independiente.
d) Se basa en el hipertexto —y cada vez
más en entornos multimedia—.
e) Se envían mensajes por
ordenador.
Comunidad virtual de aprendizaje
consiste en
Deart y Sangrá (2004) espacio de
encuentro en la virtualidad con
diferentes miembros creados para
albergar y dar información de carácter
interactivo y ordenado con el objetivo de
aprender.
de una manera
innovadora
nueva experiencia (de
enseñanza-Aprendizaje)
incoorporación de aplicaciones Web 2.0
añadir nuevos estilos de comunicación,
roles, formas de intervención, escenarios y un
abanico amplio de actividades
implica
Aprendizaje colaborativo
consiste en
Baeza (1999) estrategia de
enseñanza-aprendizaje por el
cual interactuan 2 o mas
sujetos para construir
conocimiento a través de
discución, reflexión y toma
de decisiones, procesos en el
cual los recursos informáticos
actúan como mediadores.