Educación a distancia en entornos vituales

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tarea dr. gonzalez
Eunice Martínez
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Eunice Martínez
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Educación a distancia en entornos vituales
  1. ¿Qué son?
    1. Tecnologías
      1. acceso sus contenidos a través de algún tipo de dispositivo con conexión a Internet
        1. Permite el:
        2. son espacios de aprendizaje
          1. Se actualiza la noción de educación
            1. existen:
              1. e-learning
                1. Fines
                2. blended learning
                  1. Educativos
                  2. blogs, wikis y redes sociales
                    1. Interacción social
                3. se formo:
                  1. necesidades sociales en busca de nuevas formas de educación
                    1. se logra
                      1. Educación a lo largo de la vida
                        1. Innovación curricular
                  2. Herramientas de estudio complementarias
                    1. en la educaión:
                      1. almacenamiento, manejo y presentación de la información
                        1. Flexibles en la diversificación y ampliación del estudio
                        2. Se buscan recursos para construir soluciones
                          1. Tales como:
                            1. gráficas, imágenes, ayudas, ecuaciones, interactuar con simuladores, entre otros (Chan, 2004).
                        3. se componen de:
                          1. Procesos de educación multidimencionales
                            1. Diseño instruccional Diseño de la interfaz
                              1. Materiales y actividades, comunicación y colaboración de los integrantes, organización de las asignaturas
                                1. Beneficios:
                                  1. La transformación educativa
                                  2. Evolucionan en medida que el docente y alumno aprenden
                                  3. Sus fases:
                                    1. Prescripción, Instrumentación, operación y evaluación
                                    2. Se debe:
                                      1. Tomar en cuenta el recurso economico
                                        1. Preveer los medios interactivos que serán utilizados
                                          1. En esta etapa:
                                            1. El tiempo para las actividades suelen ser mayores
                                              1. Utilizar las NT para potencializar el aprendizaje
                                      2. Establecimiento de redes
                                        1. sociales
                                          1. aprendizaje
                                            1. trabajo
                                          2. Ledesma (2002):
                                            1. interacción, sincrónica y asincrónica
                                              1. Programa curricular para la enseñanza/aprendizaje
                                                1. Son espacios de:
                                                  1. Interacción Información Producción Exhibición
                                                    1. Comunicación multidireccionales
                                                    2. Se ocupa un:
                                                    3. destaca la figura del diseñador gráfico
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