Son todos aquellos materiales que integran un conjunto de
contenidos presentados al usuario final (estudiante) en 2 o mas
tipos diferentes de medios (texto, audio, imagenes, videos, etc.).
CARACTERISTICAS
Convergencia 2 o mas medios de comunicacion para activar el desarrollo multisensorial del usuario.
Control del usuario via computador u otro dispositivo para navegar por sus contenidos por medio de una interfaz de usuario.
Es una red o sistema abierto que contiene una cantidad de nodos (contenidos) interrelacionados.
Pueden llegar a ser materiales pasivos, interactivos y/o adaptativos.
Su principal objetivo es facilitar el logro de los
objetivos de aprendizaje propuestos.
ASPECTOS A CONSIDERAR EN EL DISEñO DE UN MDM
¿Es el material adecuado para conseguir mis objetivos formativos?
Es necesario analizar y
planificar bien la formacion
para saber si un MDM es la
mejor alternativa para lograr
los objetivos de aprendizaje.
¿Cuál es el nivel de interactividad y control del
usuario que pretendemos conseguir?
Debemos decidir si el
MDM sera pasivo,
interactivo y/0
adaptativo.
¿Cuáles son los usuarios potenciales?
Debemos analizar a los usuarios
potenciales para poder determinar el tipo de
estructura, el tipo de lenguaje a utilizar y el
nivel de interactividad mas adecuados; sin
embargo, esprobable no poder determinar
esta informacion, asi que es necesario
realizar diferentes niveles de dificultad e
interactividad intentando acaparar varias
posibilidades de tipos usuarios.
¿Cuál es la tecnología que tenemos disponible?
Antes de poder determinar el alcance y
complejidad del MDM, debemos
considerar el recurso tecnologico
disponible para no suponer desarrollar
un MDM demasiado complejo en
comparacion al recurso tecnologico
disponible
Proceso previo para la
toma de decisiones
UNIVERSIDAD DE
CUNDINAMARCA, FACULTAD
DE INGENIERIA, INGENIERIA
DE SISTEMAS, ELECTIVA
PROFESIONAL, GRUPO 901,
DONOVAN CAMILO
RODRIGUEZ CIFUENTES -
161211228, 2015 - II
PRINCIPIOS METODOLOGICOS
SIMPLICIDAD: Una sobre carga de contenido en una sola
seccion puede llevar a producir fatiga, por esto el material
debe tener solo lo necesario para la accion educativa.
DIDACTICA: Lo tecnico debe ir condicionado a lo didactico para que a la
hora de introducir contenido no se haga de forma tal que puedan distraer
al usuario de lo realmente importante y tal vez sobrecargar el MDM
volviendolo lento y aburrido.
DINAMICIDAD: El MDM puede decirse que es dinamico cuando
combate el aburrimiento con contenido simple y de calidad,
ademas de sea presentado en un orden coherente y muy
creativo por medio de un diseño instruccional imaginativo.
LEGIBILIDAD: Existen ciertos estandares para que un contenido sea
legible y facilite su absorcion por parte del usuario, como por ejemplo el
tamaño de la letra, el color del fondo, etc. pero en un MDM tambien se
entiende como que tan intuitivo es el material para el usuario.
INTERACTIVIDAD: Los MDM deben garantizar en gran medida de ser
posible y necesario la interaccion del usuario con los materiales y
contenidos.
HIPERTEXTUALIDAD: Debemos tener en consideracion crear documentos
en los cuales el usuario pueda desplazarse por ellos y a su vez pueda
construir uno propio, aunque no precisamente debe ir sujeto solo a texto,
ya que pueden ser imagenes, videos, graficos, etc.
FLEXIBILIDAD: Esta caracteristica esta sujeta a ofrecer un material no
secuencial al usuario para que este sea libre de escoger los contenidos, la
modalidad, los medios, etc adaptandose y siendo mas flexible a los
diferentes tipos de aprendizaje.
ETAPAS DEL DISEñO
DESDE EL PUNTO DE VISTA PEDAGOGICO
Revisisar materiales sobre el mismo tema o temas
afines.
Identificar y seleccionar los destinatarios del material.
Identificar y seleccionar la informacion que estara en
el material.
Determinar los objetivos de aprendizaje.
Determinar la secuenciacion coherente de los
contenidos.
Definir el mapa conceptual.
Diseñar los recorridos potenciales.
DESDE EL PUNTO DE VISTA TECNICO
Determinar los metodos y distribucion de la
informacion.
Reunir el equipo tecnico y humano necesario para el
desarrollo del material.
Definir los estandares de calidad que seguira el
material.
Seleccionar y determinar la plataforma en la que
sera ubicado el material.
Especificar el cronograma del proyecto de
desarrollo del material.
CRITERIOS DE EVALUACION
FACILIDAD DE ACCESO A LA INFORMACION: Esto se refiere por
ejemplo a la velocidad de descarga o ejecucion del material, que se
necesita para acceder a la informacion contenida en el material o
tal vez si este tiene licencia o fecha de caducidad.
ASPECTOS TECNICOS: Tales como la velocidad en que se carga el material y su informacion,
si esta informacion se presenta visualmente atractiva o de forma adecuada.
RESULTADOS DE APRENDIZAJE: Hace relacion a que objetivos contempla el material y
cuales no, y si es necesario investigar en otras fuentes para complementar la
informacion que contiene el material.
PRESENTACION DE LA INFORMACION: Consta en identificar los pro y los contra de
como esta organizada, secuenciada y presentada la informacion.
MULTIMEDIA: Se debe evaluar la calidad de los medios usados para facilitar la comprension
de la informacion y ademas considerar si son o no necesarios los medios usados.
DISEÑO: Hay que verificar si el diseño es efectivo, funcional y atractivo sin llegar a ser
confuso o distraer de lo primordial que es la informacion.
AUTENTICIDAD: Este aspecto a evaluar se refiere a revisar si estan claramente
identificados los autores, si se encuentra informacion para contactarlos y si estos
tienen autoridad tambien sobre el contenido.
NAVEGACION: Se debe verificar que los iconos cumplan con las funciones que señalan,
en pocas palabras que la navegacion sea intuitiva.
CONEXIONES: Como todo el contenido esta interrelacionado, evaluar si estas
conexiones son validas, son faciles de identifica y si estan logicamente agrupadas.