- El estudiante desempaña un rol activo
debido ala gracias a la investigación ya
tiene conocimiento previo acerca del
tema.
Ventajas
Aprovechamiento del
tiempo
Enseñanza Flexible y
personalizada
Retiene más los
conocimientos
Mayor motivación en los
estudiantes
Desventajas
No todos los estudiantes tienes
acceso a la tecnología
Depende de las responsabilidad
del estudiante
Implica dedicación e interés por partes
del estudiantado
Características
Más participación por
parte del estudiante
Interacción Social: El
estudiante se relaciona
y conocimiento junto a
sus sus compañeros
Ritmo de aprendizaje:
El docente facilitador se
adapta al ritmo del
aprendizaje de sus
estdudiantes
El estudiantes tiene ña facilidad de ir a su
ritmo de aprendizaje cuando observa los
videos educativos
Flexibilidad: puede llevarse a cabo tanto
en niños como en adolescentes
El docente es un facilitador de
aprendizaje
2. Aprendizaje Basado
en Proyectos
Tiene como propósito que los estudiantes
obtenga un aprendizaje autodirigido y que
ademas pueden desarrollar sus destrezas,y
habilidades
Características
Se basa en el currículum integrado
Tanto el docente como el estudiantes crean
escenarios de aprendizaje para llevar a
cabo el proyecto
El proyecto que se va a llevar a cabo debe
tener un tema que genere interés y
motivación al alumno
3. Aprendizaje
cooperativo
Basa en el trabajo en equipo
Para que se obtenga buenos resultados
es indispensable que los estudiantes
deben tener en cuenta que se puede
aprender, siempre y cuando sus equipo
de trabajo coopera
Características
Los grupos deben estar organizados de
manera heterogenèa
Los integrantes del grupo deben tener
en cuenta que el trabajo que para
llegar a su objetivo de trabajo solo
serà, si solo si , cada uno de lo que lo
conforman cooperan.
Ventajas
Los estudiantes adquieren; valores,
habilidades, actitudes de su grupo de
trabajo
El aprendizaje colaborativo es su mayor
fomenta la motivación intrínseca
Propicia la solidaridad entre
compañeros u trabajo de equipo,
Los estudiantes empiezan a tener
diferentes perspectivas ante alguna
situación o problema
5. Aprendizaje basado en
problemas
CONSTRUCTIVISTA: El estudiante posee una
enseñanza activa
Ventajas - Desventajas
Los estudiantes obtiene un excelente
aprendizaje por ende su rendimiento
académico es eficiente
Asimilan los conocimientos impartidos
por el docente
Deben realizar tareas extras, fuera del
horario de clases
Genera inseguridad ya que el ABP se
caracteriza por ser autodirigido
Se basa en la indagación ya que los estudiantes deben
ir construyendo su propio conocimiento
Objetivos
Emplea estrategias de razonamiento
Descubre las necesidades de aprendizaje
Obtiene el aprendizaje significativo
Características
Aprendizaje centrado en el alumno
Trabajo colaborativo(5-8 integrantes)
Docente cumple el rol de tutor
Los problemas deben generar el
aprendizaje colaborativo
El aprendizaje es autodirigido
FASES
Planificación por parte de los docentes
Ejecución traslada ala práctica: docente y
estudiante se comprometen a generar
espacios de interacción
Evaluación: Evalúa el
resultado obtenido a partir
del ABP
6.Aprendizaje Basado en el
Pensamiento (Thinking
Based Learning)
Desarrolla destrezas del
pensamiento
1. Destrezas del pensamiento: Emplea
procedimientos reflexivos y apropiados para
un ejercicio de pensamiento
2. Hábitos de la mente: Conductas de reflexión
amplias con el hecho de pensar.
3. Metacognición: Basa en la valorización que
hacemos de lo que nos pide y de nuestro plan
para llevarlo a cabo
Memorización
Desarrollar le pensamiento eficaz
Desarrollo dr habilidades
(Contrastación, clasificación de
hipótesis)
Desarrolla en pensamiento; Crítico,
analítico y creativo
1. Aprendizaje mediante la exploración:
Enseñanza práctica.
2. Búsqueda y contraste de información: El
estudiantes debe ser eficaz ala hora de
seleccionar la información.
3. Razonamiento, reflexión y toma de
decisiones: Aprenden a pensar y analizar un
problema por ende tiene la facilidad de dirigir
su investigación
4. Argumentación y comunicación: Fortalece
habilidades como: verbalización, la escucha y
definición e roles
5. Conceptualización e innovación: Genera en
el alumno obtener la capacidad de detectar
problemas, conceptualizar ideas y encontrar
soluciones eficientes y creativas.
4. Gamificación
El docentes utiliza como prioridad:
dinámicas, juegos en diferentes
entornos sin embargo no quiere
decir que son juegos
Tiene como propósito motivar al estudiantes
y así obtener un mayor indice de
concentración, esfuerzo, valores positivos y
principalmente en cómo el estudiante
adquiere de la mejor manera los
aprendizajes
Crea experiencias únicas y
entretenidas, que pueden llevarse a
cabo de manera individual o grupal
Características
El juego debe tener instrucciones, normas y
motivación.
Cada ganador debe obtener una recompensa
y así generar la superación.
La actividad propuesta debe cumplir con su
meta u objetivo propuesto
Ventajas
Mayor interés y desarrollo de
destrezas en el proceso de
aprendizaje.
Por parte del estudiante posee
mayor atención y visión mas
amplia ne el proceso académico