SOFTWARE EDUCATIVO

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Software educativo
CINTYA PAOLA  JIMÉNEZ GALLARDO
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CINTYA PAOLA  JIMÉNEZ GALLARDO
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SOFTWARE EDUCATIVO
  1. DEF.
    1. Han estado elaborados con fin didáctico, basados en los modelos conductistas de la enseñanza, hasta los programas experimentales de Enseñanza Inteligente.
      1. Pueden tratar las diferentes materias (matemáticas, idiomas, geografía, dibujo...) de formas muy diversas, ofrecen un entorno de trabajo más o menos sensible a las circunstancias de los alumnos.
      2. Son interactivos , contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un diálogo e intercambio de informaciones entre el ordenador y los estudiantes .
        1. Individualizan el trabajo de los estudiantes, adaptan al ritmo de trabajo cado uno y según las actuaciones de los alumnos.
          1. Son fáciles de usar,
          2. ESTRUCTURA
            1. Los programas establecen el diálogo con sus usuarios, y es la que posibilita la internactividad.
              1. Facilita la transmisión de información por parte del ordenador..
              2. Con la ayuda de las técnicas de la inteligencia Artificial y del desarrollo de las tecnologías multimedia, investiga la elaboración de los entonos de comunicación intuitivos y capaces de proporcionar un diálogo abierto.
                1. Gestiona las secuencias en que se presenta la información de las bases de datos y las actividades. Con sistema experto.
                2. CLASIFICAIÓN
                  1. Rasgos esenciales básicos y una estructura general presentan características muy diversas: aparentan ser un laboratorio o una biblioteca oros se limitan a ofrecer una función instrumental del tipo máquina de escribir o calculadora.
                    1. Programas o tutoriales hacen preguntas a los estudiantes y controlan en todo momento su actividad.
                      1. Papel de un laboratorio o instrumento de la iniciativa de un alumno que pregunta y tiene una libertad de acción sólo limitada por las normas del programa. El ordenador no juzga las acciones del alumno.
                      2. PROGRAMAS TUTORIALES
                        1. Son programas que en mayor o menor medida, dirigen tutorizan, el trabajo de los alumnos. Pretenden que a partir de unas informaciones y mediante la realización de ciertas actividades lo estudiantes pongan juego determinadas capacidades y aprendan.
                          1. Están basados en planteamientos de la enseñanza, comparan las respuestas de los alumnos con los patrones, facilitan la realización de prácticas más o menos rutinarias y su evaluación.
                        2. FUNCIONES
                          1. INFORMATIVA
                            1. Proporcionan una información estructurada de la realidad a los estudiantes. Mediante tutoriales, los simuladores y especialmente, las bases de datos, son los programas que realizan más marcadamente una función informativa.
                            2. INDTRUCTIVA
                              1. Orientan y regulan el aprendizaje, implícitamente promueven determinadas actuaciones de los mismos en caminadas a facilitar el logro de objetivos educativos.
                              2. MOTIVADORA
                                1. Los programas suelen incluir elementos para captar la atención de los alumnos . Tipo de materiales didácticos, y resulta extremadamente útil para los profesores.
                                2. EVALUADORA
                                  1. Permite responder inmediatamente a las respuestas y acciones especialmente adecuados para evaluar el trabajo que se va realizando.
                                  2. INVESTIGADORA
                                    1. Bases de datos, simuladores y programas constructores, ofrecen interesantes entornos donde investigar.
                                  3. CINTYA PAOLA JIMÉNEZ GALLARDO V- 2D
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