DISEÑO GRÁFICO

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Beltran, Berroteran, Carreño
Sara Vanesa Beltrán Moreno
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Sara Vanesa Beltrán Moreno
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DISEÑO GRÁFICO
  1. ¿QUIEN ES EL DISEÑADOR GRAFICO?
    1. Un diseñador gráfico es un especialista en la configuración de mensajes visuales. Por ello, debe tener habilidades como la de ser ordenado, creativo y expresivo.
      1. HABILIDADES DE UN DISEÑADOR GRAFICO
        1. ¿CUALES SON?
          1. CREATIVO
            1. una de las mayores capacidades que debe tener es la creatividad y la imaginación. Destacar por encima del resto de diseños debe ser su máxima. Fijarte en las nuevas tendencias en diferentes ámbitos te permitirá desarrollar nuevas ideas.Sin embargo, no caigas en la idea de que copiar diseños es una buena opción.
            2. ESCUCHA ACTIVA Y COMUNICACION
              1. El buen diseñador gráfico es empático, escucha a sus clientes y complementa con sus conocimientos en comunicación corporativa y gráfica. Es capaz de captar las ideas que se le presentan y darles la vuelta para crear diseños llamativos, de tendencia y que encajen en el mercado actual. Además, el diseñador gráfico recomienda, indica, apunta e innova.
              2. COMPETENCIAS TECNOLOGICAS
                1. Este profesional de las artes gráficas es capaz de utilizar los programas informáticos dedicados al diseño gráfico. debe ser capaz de realizar proyectos en Corel Draw, Photoshop y muchos más programas de diseño gráfico utilizados en la actualidad..
                2. VERSATILIDAD
                  1. es capaz de usar todos los elementos visuales para crear una composición que funcione para varios soportes publicitarios. Por ejemplo, puede crear un folleto informativo que plasme la identidad corporativa de una web.
          2. ¿QUE ES?
            1. Diseño gráfico es todo aquello que comunica un mensaje visual. Así, su máxima es obtener manifestaciones o mensajes gráficos. Su auge actual se debe a la gran expansión de todo tipo de mensajes visuales a través de nuestros diversos dispositivos digitales y tecnológicos.
              1. ¿PARA QUE SIRVE?
                1. Es el ámbito que permite a las empresas plasmar sus ideas, mensajes y productos. O dicho de otra manera, es la disciplina que permite transmitir la identidad corporativa de una marca o de un producto.
            2. ELEMENTOS
              1. SE DIVIDE EN
                1. EL COLOR
                  1. CIRCULO CROMATICO
                    1. Con la fórmula análoga se eligen los colores que se siguen uno al otro en la rueda, como rojos y anaranjados, o azules y verdes
                      1. La fórmula más sencilla es la monocromática porque se utiliza un solo color. Elige un punto del círculo y usa tus conocimientos sobre saturación y brillo para crear variaciones en el tono. Lo mejor sobre este tipo de paletas es que tienes la garantía que combinarán.
                  2. CODIGO DEL COLOR
                    1. SE DIVIDE EN
                      1. MODELO RGB
                        1. El código de colores RGB, rojo - verde - azul, se basa en la mezcla de estos 3 colores para conseguir toda la gama completa. Cada uno de los colores toma un valor entre 0 y 255, un total de 256, con los que se consigue un total de 256 x 256 x 256 = 16.777.216 colores distintos.
                          1. EJEMPLO
                            1. Negro: representa la ausencia de color, por tanto su valor será: #000000 - Blanco: es la mezcla de todos los colores: #FFFFFF - Rojo: todo el tono es del rojo, siendo los otros 2 nulos: #FF0000 -
                        2. MODELO CMYK
                          1. En este caso los colores son cuatro, correspondientes a las cuatro tintas utilizadas en imprenta para reproducir fotos y otras imágenes a todo color: CYAN (celeste), MAGENTA (fucsia), AMARILLO (cromo) y NEGRO. A este modelo se lo denomina CMYK, por las iniciales correspondientes a los nombres en inglés de estos colores (cyan, magenta, yellow, black), aplicándose la K para el negro para evitar confusiones con azul (blue en inglés).
                      2. LA IMAGEN
                        1. debes encontrar imágenes de alta calidad para cualquier tipo de proyecto. Hay innumerables fuentes en internet que ofrecen imágenes exactamente para este propósito .La mayoría de personas, incluyendo profesionales, usan imágenes gratis o de bajo costo que se llaman “stock” o archivo. Estas son perfectas cuando necesitas algo específico, pero no tienes el tiempo o los recursos para hacerlo por tu cuenta.
                          1. TECNICIDAD DE LAS IMAGENES
                            1. Busca imágenes de alta calidad que sean nítidas, claras y libres de distorsión. En general, Si agrandas una imagen pequeña, esta inmediatamente pierde calidad, ya que la mayoría están en un formato rasterizado. Es decir, están hechas de miles de pequeñísimos pixeles, que son invisibles en el tamaño original de la imagen .Por otro lado, están las imágenes vectorizadas, a las cuales puedes agrandar o reducir su tamaño, sin perder calidad. Esto es porque están hechas de algo más complejo que los pixeles. Son procesadas usando una forma especial de geometría.
                              1. SE DIVIDE EN
                                1. MAPA BITS
                                  1. se definen por dos características centrales: el número de puntos o píxeles que las componen y la información sobre el color que contiene cada píxel.
                                  2. IMAGEN VECTORIAL
                                    1. no están compuestos por puntos, sino por elementos gráficos primarios como líneas, círculos y curvas. Estos son los llamados vectores, que se definen por parámetros matemáticos (coordenadas) como punto de inicio, punto final, radio, longitud de lado, grosor de la línea, color y patrón de relleno.
                          2. TIPOGRAFIA
                            1. La tipografía está en donde quiera que mires: en los libros que lees, en los sitios web que visitas, en letreros, en señales de tránsito y empaques de productos. Sencillamente, es el estilo o la apariencia del texto. En cierto modo, las fuentes tienen su propio idioma, ya que pueden ser casuales, neutrales, exóticas o gráficas. Es importante que pienses en tu mensaje y elijas una fuente que se ajuste a él.
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