una video consolas o consola de video juegos es un sistema electronico para el hogar que ejecuta juegos electronicos ( videojuegos )
primera generacion
Si bien los primeros juegos de computadora aparecieron en la década de los 1950, éstos utilizaban
pantallas vectoriales, no vídeo analógico. No fue hasta 1972 cuando se lanzó la primera videoconsola
de sobremesa por la compañía electrónica Magnavox
segunda generacion
En esta generación (1980) resaltaron Atari 2600, Colecovision, Mattel Intellivision, Atari 5200, SG-1000
y la TV-Game 6. El dominio absoluto fue de Atari, aunque tuvo al menos dos rivales destacables.
Colecovision con el doble de colores que la 2600 e Intellivision de Mattel que por primera vez en la
historia incluye una CPU de 16 bits
tercera generacion
Tras la crisis de los videojuegos, el mundo de las consolas prácticamente es un monopolio japonés.
En esta generación las consolas como la NES (Nintendo Entertainment System) o Famicom (así se
llamaba la NES en Japón) y la Sega Master System tenían 8 Bits. La NES domina prácticamente sola
hasta la llegada de Mega Drive en 1988
cuarta generacion
En 1987 NEC y Hudson, ponen la consola PC Engine en Japón o Turbografx en el resto del mundo, que
tienen una CPU de 8 bits pero un chip gráfico de 16 bits. En 1988 Sega presenta su consola con una
CPU de 16 bits conocida como Sega Genesis en América y Sega Mega Drive en Europa y Asia. En 1990
Nintendo saca su consola de 16bits Super Nintendo y este mismo año, la productora de arcades SNK
saca Neo-Geo, la consola más potente de esta generación llamada el Rolls Royce de las consolas por
su elevado precio
quinta generacion
En la quinta generación nos encontramos con muchos fabricantes de juegos que presentaron
diversos equipos con características parecidas a las de un PC. Estos fabricantes comenzaron a
presentar títulos en un entorno 3D, aprovechando la mayor capacidad de hardware de los equipos. A
esta generación se la conoce como la "era de los 32 bits", aunque ocasionalmente algunas personas
se refieren a ella como la era de los 64 bits puesto que Nintendo lanzaría dos años más tarde un
sistema que rompería este apodo
sexta generacion
En esta generación, se produjeron equipos con similitudes a la arquitectura de un computador
personal, no obstante, las consolas de sobremesa prescindieron de los cartuchos y utilizan medios
de almacenamiento de gran capacidad como el DVD, GD-ROM, GOD. Lo cual hizo que los juegos
fuesen más largos y visualmente atractivos. Además, esta generación también experimenta el
videojuego en línea en las consolas y la aplicación de sistemas almacenamiento internos en los
equipos como memoria flash y disco duros que son utilizados para guardar datos del videojuego.
septima generacion
Esta generación se caracteriza por la introducción de la tecnología multinúcleo en la unidad central
de procesamiento. También está marcada por la integración del formato de disco óptico Blu-ray.
También aparecen controladores inalámbricos y detección de movimiento que han "desplazado" el
clásico controlador por cable. Otro aspecto importante es la distribución de juegos vía Internet,
gracias a la aparición del servicio de banda ancha a nivel mundial. Algunos de los servicios de
Internet que dan soporte técnico a los juegos multijugador es la Xbox Live de Microsoft, la
PlayStation Network de Sony y la Nintendo WiFi Connection de Nintendo
octava generacion
Lo destacable de esta generación es el uso de internet como eje central de la funcionalidad de las
consolas, esto convertidos en media centers juntando un único aparato, las funciones de consola de
juegos y bazar de venta de películas, series de TV y otros contenidos desde el propio aparato.Aunque
las generaciones anteriores de videoconsolas normalmente se han sucedido en ciclos de cinco años,
la transición de la séptima a la octava generación ha durado más de seis años. La transición es igual
de inusual en que la consola de la anterior generación que tuvo más ventas, la Wii, es la primera en
tener sucesora.