TÉCNICAS DE ANIMACIÓN EN FLASH

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Laura  Leon
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Laura  Leon
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TÉCNICAS DE ANIMACIÓN EN FLASH
  1. Técnica por movimiento
    1. Es la acción básica de las animaciones en Flash. Permite desplazar un símbolo Flash de un lugar a otro del escenario
      1. Se necesitan únicamente dos fotogramas, lo que optimiza mucho el rendimiento de la película
        1. Sólo se necesiten dos fotogramas, fotograma con la posición inicial y final
          1. calcula una trayectoria en línea recta y la representa, también se pueden realizar movimientos no rectilíneos
      2. Interpolación de movimiento
        1. Los gráficos, clips de película, textos y botones son algunos de los símbolos que se pueden interpolar.
          1. Se debe tener en cuenta
            1. Separar en distintas capas los objetos fijos y los que estarán animados
              1. Poner también en distintas capas objetos que vayan a ser animados con direcciones o formas distintas.
        2. Técnica por forma
          1. Es cuando se quiere cambiar de un objeto su forma de manera progresiva o también su posición en el escenario
            1. consiste simplemente en ir transformando el contorno de un objeto creado en su interfaz hasta que sea igual que el contorno de otro objeto distinto.
              1. Se genera fotogramas intermedios en los que va variando ligeramente la forma del fotograma anterior.
                1. Necesitamos dos fotogramas clave., colocaremos en el primer fotograma el objeto con su aspecto original y en el último la apariencia final que queremos que tenga.
            2. Se debe tener en cuenta
              1. para que una Interpolación por Forma funcione como es debido aquellos objetos que intervengan deberán ser objetos vectoriales (no símbolos)
                1. Separar en distintas capas los objetos fijos y los que estarán animados.
                  1. Poner en distintas capas objetos que vayan a ser transformados con formas distintas
                    1. Ya que Flash transformará todos los objetos vectoriales del primer fotograma en aquello que haya en el último fotograma de la interpolación
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