Processo de Produção de DI e a Abordagem Conectivista
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5. Processos de Produção em DI (Aula 03 - Proc. de Produção de DI e a Abordagem Conectivista) Mind Map on Processo de Produção de DI e a Abordagem Conectivista, created by Ítalo Rangel on 18/02/2014.
Processo de Produção de DI
e a Abordagem Conectivista
O Conectivismo e a Aprendizagem
Proposta do conectivismo como um
novo paradigma para o ensino e a
aprendizagem (George Siemens e
Stephen Downes - 2004)
A aprendizagem para Siemens
está voltada à aquisição
de conhecimento
é multifacetada e se
distribui em quatro domínios
Aprendizagem por transmissão
conteúdo
estruturado,
palestra, etc.
construção de
conhecimentos
básicos e essenciais
é limitada
Aprendizagem por emergência
reflexão ao
conhecimento
eleva a cognição
de alto nível e a
inovação
não é
superficial
difícil de
implementar em
larga escala
Aprendizagem por aquisição
é exploratória
e se baseia
em pesquisa
o aprendiz
determina o
conhecimento
que necessita
a aprendizagem
é autogerida
é a mais comum para
o desenvolvimento
pessoal e profissional
Aprendizagem por acumulação
é contínua
o aprendiz decide
quando, o que, e de que
maneira quer aprender
acontece por meio de
diálogos
workshops
leituras
produção
de artigos
científicos,
de revistas
desenvolvimento
de projetos
é fluida, presente na
vida e no trabalho
a tecnologia a potencializa,
conectando áreas do conhecimento
e as pessoas em comunidades
O conectivismo busca responder as novas necessidades de
aprendizagem do século XXI, ao desenvolvimento tecnológico e às
transformações econômicas, sociais e culturais.
Behaviorismo,
Cognitivismo,
Construtivismo,
segundo Siemens
três teorias de
aprendizagem
mais utilizadas na
produção de DI
pertencem a um
tempo em que o
impacto da tecnologia
não era tão presente
na aprendizagem
não contemplam
ambientes
sociais virtuais
mobilidade
profissional
importância da
aprendizagem informal
variedade de formas e
meios de aprendizagem
aprendizagem acontece não só
no interior do indivíduo, mas
também nas situações fora dele
Princípios do Conectivismo
diversidade de opiniões
conectar nós específicos
ou fontes de informação
aprendizagem pode
residir em dispositivos
não humanos
ser capaz de aprender
conexões entre ideias,
conceitos e áreas do saber
atualização do
conhecimento
tomar decisões
escolher o que se quer aprender
atribuir sentido à informação
Redes em
substituição aos
materiais didáticos
Para Siemens, ecologia é
um ambiente que promove
e suporta a criação de
comunidades
ecologia da aprendizagem
é compatível com a
forma como as
pessoas aprendem
sistema
aberto
dinâmico
interdependente
diversificado
parcialmente
auto-organizado
a aprendizagem e o
conhecimento são
dinâmicos
desenvolve-se
em ambiente de
compartilhamento
informal e não
estruturado
rico em
ferramentas
consistente
e perdurável
confiável
simples
descentralizado,
apoiado e
conectado
tolerante
Em um mundo no qual a informação cresce
exponencialmente, a capacidade de sintetizar e
reconhecer padrões é um competência muito valiosa
Aspectos
essenciais para
a aprendizagem
adaptar-se às
mudanças
reconhecer novos
padrões e se reajustar
conectar-se a
comunidades
especializadas
selecionar
informações a partir
de várias fontes
a atualização do
conhecimento é função
das redes
as redes se tornam um
elemento cognitivo que
processa, filtra e avalia
uma nova informação
A aprendizagem acontece
nas comunidades e participar
delas é praticar o aprender
todos aprendem com todos
sem estabelecer hierarquia
Metaversos
mundo virtual paralelo
tem características de realidade, é a
ampliação do espaço real do mundo
físico no espaço virtual da internet - Neal
Stephenson (1992)
é possível criar personagens e
interagir por meio deles social,
educacional e economicamente
com outros personagens
permitem a imersão
sua essência é a presença de um
avatar que convive com outros
avatares no mesmo tempo e espaço
Ex: Second Life
permite que as
pessoas criem
no ambiente
virtual os seus
mundos ou
convivam em
mundos
existentes
pode ser
usado para
entretenimento
criação
de jogos
ambientes
diversos de
convívio
redes
sociais
divulgação de
empresas
venda de
produtos
situações
educacionais
Em relação aos micromundos, os metaversos,
ao agregarem a possibilidade da aprendizagem
cooperativa e colaborativa, tornam-se
promissores, em termos educacionais
Não é o uso de uma tecnologia que
configura uma inovação, mas a
fundamentação metodológica do seu uso
Comunidades virtuais
de aprendizagem e de
prática
Comunidade: Grupo
de pessoas com
características ou
interesses comuns
que compartilham os
mesmos valores e
alguns objetivos
Características de uma
comunidade virtual de prática
colaboração,
participação
campo de
interesse e
de trabalho
nível de conhecimento e de
competência que caracteriza cada
membro do grupo e o difere de outros
que não pertencem a esta comunidade
a prática dos membros da comunidade traz
um diferencial em termos de repertório,
experiências, histórias e ferramentas
específicas
os grupos podem ser
espontâneos ou não
a relação entre
os membros não é
hierarquizada
recursos para montagem de
CVP: e-mail, chat, fórum, etc.
AVAs com plataformas LMS ou
mesmo SL podem ser também um
espaço virtual em que se efetive
um CVP
Para a montagem da
comunidade é necessário:
espaço na internet
comunicação síncrona
e assíncrona (trabalhos
e reuniões)
ferramenta
de questões
diretório de
membros
repositório de
documentos
ferramenta
de busca
um calendário e
agenda comum
ferramentas para
administrar a comunidade
e a base de dados
Para a implantação de uma
CVP, é necessário referencial
teórico para orientar:
regras de participação
social e acadêmica
a definição de
papéis dos
participantes
estratégias para
compartilhar
ideias
análise das
opiniões
MOOC
curso online
aberto para um
grande número de
participantes
grande quantidade de
material disponível
gratuito
não determina
número máximo
de alunos
não atribuem créditos
a maioria não
oferece
certificação
prevalece o espírito
colaborativo dos
envolvidos
participantes organizam,
estruturam e reestruturam as
informações disponíveis
a responsabilidade
de um professor é
diluída entre os
participantes
variedade de
ferramentas e
atividades
participante escolhe em
quais quer participar e
assim vai compondo sua
trilha de aprendizagem
os alunos são incentivados a
construírem PLEs (Personal
Learning Environments)
facilitam o acesso individual
agregando, configurando e
manipulando os objetos digitais
vantagens
ruptura na
educação
em geral
altera paradigmas
espaço exploratório de
interação entre pessoas
pode levar
a soluções
originais e
criativas
limites
há grande
número de
desistentes
aceitação dos
estudantes pelo
mercado
certificação
como aferir (avaliar)
o desenvolvimento
das compeências
Conectivismo e tutoria
O professor/tutor,
mediador ou especialista é
apenas mais um elemento
todos aprendem,
todos ensinam
O tutor pode contribuir
incentivando a
participação
estimulando a dinâmica
de troca de experiências
ajuda mútua entre os atores
auxiliando aos que se
encontram perdidos
ecologia da aprendizagem
desafia o desenvolvimento
de uma pedagogia com
foco na participação
afrouxamento
da hierarquia
institucional
busca de
novos espaços
Busca-se a substituição de ferramentas como
o LMS (espaço fechado), pelos ambientes
virtuais pessoais de aprendizagem (PLE)
A maior polêmica em relação às ideias de Siemens
está no fato dele atribuir parte da aprendizagem
como exterior ao sujeito, nas novas tecnologias