MAPA MENTAL SOBRE AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE
ACTIVIDAD 1
LUIS FERNANDO MONTAÑEZ SANCHEZ
Estudiante
Presentado a:
Laura Victoria Mantilla Sanabria
Docente
UNIVERSIDAD DE SANTANDER
CENTRO DE EDUCACIÓN VIRTUAL
CAMPUS VIRTUAL UDES
MAESTRÍA EN GESTIÓN DE LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA
MÓDULO: GESTIÓN DE PROCESOS DE DISEÑO Y DESARROLLO DE PROGRAMAS EDUCATIVOS EN LINEA
COHORTE 4
Septiembre del 2016
Es un espacio de interacción
(sincrónica o asincrónica)
donde se lleva a cabo el
proceso de enseñanza
aprendizaje. Rayón, Ledesma
y Escalera (2002) citados en el
LEM. “Escenario donde
existen y se desarrollan
condiciones favorables de
aprendizaje.”
Usos de los AVA:
Educación a
distancia. Apoyo a
la educación
presencial.
SON TRES LOS ELEMENTOS DE LOS
ENTORNOS VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
1. Sistema de Gestión
de aprendizaje:
Sistema informático
que facilita la
comunicación dentro
del proceso educativo
a través de las
herramientas
colaborativas que
ofrece el sistema.
Además el sistema
incluye el control del
proceso educativo y la
evaluación.
2. Currículo: Actúa como
guía para alcanzar los
objetivos. Define los
propósitos educativos de
los contenidos y los
materiales.
3. Profesores y
estudiantes:
Protagonistas
ENTORNOS DE UN
AVA Rayón, Ledesma y
Escalera (2002)
citados en el LEM
proponen 5 entornos:
1. Entorno de
conocimiento:
incluye todos
aquellos recursos
digitales con el cual
los estudiantes
avanzan en los
contenidos y
realizan las
actividades
determinadas por el
currículo. Allí se
encuentran el
material de consulta,
recursos multimedia,
objetos de
información, objetos
de aprendizaje.
2. Entorno de
Colaboración:
Permite que se
construya
aprendizaje a
través de la
colaboración entre
los estudiantes y
el tutor usando
herramientas de
comunicación
como foros, wikis,
etc...
3. Entorno de
Asesoría: Es el
entorno que
permite la
administración de
las actividades
presentadas por
los estudiantes y
que facilita la
observación de los
resultados de la
evaluación y la
retroalimentación
con el fin de
despejar dudas y
retroalimentar los
avances en el
aprendizaje.
4. Entorno de
Gestión: Es aquel
que permite
gestionar
actividades
estudiantiles y
docentes. Las
primeras están
relacionadas con las
tareas, procesos de
inscripción, historial
académico,
certificaciones. Y las
actividades
docentes son
aquellas
relacionadas con el
seguimiento de los
estudiantes y el
registro de
calificaciones.
5. Entorno de
experimentación:
Aquel que puede
complementar los
contenidos.
Un sistema de gestión
de aprendizaje o AVA
tieneTRES TIPOS DE
USUARIOS
PRINCIPALES
Administrador: Es el
diseñador del
curso, quien
administra las
actividades y los
recursos del curso.
Asigna los usuarios
al curso.
Tiene funciones
como: - Crea cursos
- Crea y administra
usuarios
- Administra el
ambiente - Crear y
asignar recursos
- Consulta
actividades de los
usuarios - Hace
copias de
seguridad del
ambiente
Profesor: Administra los
cursos asignados y los
estudiantes. Crea los
temas, asigna los
recursos que ha diseñado
el administrador y los
asigna a cada tema,
realiza la revisión de las
actividades de los
estudiantes y las evalúa y
retroalimenta. Dichas
actividades las organiza
planea de acuerdo a una
agenda de trabajo.
tiene funciones como:
- Administra
contenidos temáticos
- Administra grupos
de trabajo
- Administra chat
- Administra anuncios
- Administra enlaces
- Administra
calendario
- Administra foros
- Define actividades
- Administra test y
cuestionarios.
Estudiante: Es la persona que
ingresa al ambiente virtual para
observar las actividades y
recursos propuestos y a partir
de dicha observación y
exploración lleva a cabo las
actividades del curso para que
estas sean evaluadas y logre
consultar calificaciones, además
ingresa para comunicarse con el
docente con el fin de enviar
actividades y recibir
retroalimentación.
Tiene funciones
como: - Consulta
enlaces - Crea
documentos
colaborativos
- Participa en
grupos de trabajo
- Consulta la
información de
otros participantes
- Consulta
contenidos
temáticos - Edita
información
personal - Consulta
al calendario
CRITERIOS DE
EVALUACIÓN DE UN
SISTEMA DE GESTION DE
APRENDIZAJE
La evaluación permite:
- Seleccionar el SGA de
acuerdo a las
necesidades técnicas y
pedagógicas del
proceso de enseñanza
aprendizaje.
Hamidian, Soto & Poriet
(2006) citados en el LEM
proponen los siguientes
criterios de evaluación:
Criterio 1: Herramientas de
aprendizaje: - Herramientas
de comunicación: foro,
correo, chat, pizarra, etc…
- Herramientas de
productividad: Calendarios,
marcadores, búsquedas.
- Herramientas de
participación del estudiante:
Grupos de trabajo,
autoevaluaciones, portafolio,
etc.
Criterio 2:
Herramientas de
soporte:
- Herramientas de
administración:
- Herramientas de
distribución del curso
- Herramientas del
diseño del plan de
estudios
Criterio
3:
Especificaciones
técnicas
Software
Princing
o
licencia
Chiarani, Pianuchi & Lucero
(2004) citados en el LEM
proponen los siguientes
criterios:
- Herramientas
del
profesor
- Herramientas
de
comunicación
- Herramientas
del
estudiante
- Especificación
técnica.
Para Zapata (2003) los
criterios están
definidos como
condiciones que
cumple o no el SGA,
estas son:
Que debe cumplir:
Organización en función de
objetivos Posibilidad de
acceso remoto Uso de un
navegador Formas de
acceso Estructura servidor –
cliente Interfaz grafica
Acceso desde la plataforma
a recursos de internet
Actualización y edición de la
información Hipertexto
Niveles y perfiles de
usuarios
IMPACTO Y PAPEL DE LOS
AMBIENTES VIRTUALES DE
APRENDIZAJE EN LA EDUCACION
ACTUAL
Las nuevas tecnologías
han traído formas
diferentes de: -
comunicarse -
Relacionarse con el
conocimiento y la
información. (Talavera,
2006)
Aportan en la
responsabilidad social: Los
Ambientes virtuales de
aprendizaje deben:
- Fomentar la lectura crítica
en internet. - Adecuada
alfabetización para realizar la
tarea de buscar en la red
Estos dos son indicadores de
responsabilidad social.
(Méndez, 2012)
Los ambientes virtuales de
aprendizaje han cambiado el
rol del estudiante en la
educación actual: El estudiante
en la virtualidad decide la
secuencia en la que interactúa
con la información,
estableciendo el nivel de
profundización y cantidad de
información. (Duarte, 2003).