MODELO DE PROCESO

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Mapa mental sobre el modelo de procesos
Carlos Montoya
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Carlos Montoya
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MODELO DE PROCESO
  1. ARQUITECTURA
    1. Es la estructura general del sistema
      1. Ejemplo familia de sistemas
        1. Transformación en lote (batch)
          1. Transformación continua.
            1. Sistemas interactivos.
              1. Simulacion dinamica
                1. Sistemas de tiempo real
                  1. Administracion de transaccion
              2. DEFINE COMO SOLUCIONAR LA PROBLEMATICA DEL DESARROLLO DE SOFTWARE
                1. Debe considerar los siguientes aspectos:
                  1. Conjunto de Personas
                    1. Estructuras Organizacionales
                      1. Reglas
                        1. Politicas
                          1. actividades
                            1. Componentes de Software
                              1. Metodologias
                                1. Herramientas Utilizadas
                              2. DEPENDE DEL TIPO PARTICULAR DE PROYECTO, POR EJEMPLO
                                1. Primer proyecto de su tipo. Se crea la mayoría del software desde cero.
                                  1. Segundo proyecto de su tipo. Se busca agregar una nueva funcionalidad a un proyecto conocido.
                                    1. Variacion de un proyecto. Se extiende un sistema ya existente.
                                      1. Proyecto de reescritura de legado (legacy). Se busca transformar o hacer una "reingenieria" de un sistema ya existente, desarrollado bajo tecnologias anteriores, a un sistema desarrollado bajo nuevas tecnologias, tales como las orientadas a objetos.
                                        1. Proyecto de creacion de software reutilizable. Se busca crear uno o mas componentes de software reutilizables.
                                          1. Proyecto de mejora de sistema o mantenimiento. Se busca modificar los componentes básicos de un sistema para apoyar una nueva funcionalidad.
                                          2. ACTIVIDAD
                                            1. Es una unidad o paso básico de un proceso, con el fin de lograr metas y objetivos
                                              1. Ciclo de vida del software
                                                1. Análisis: Su función es desarrollar una estructura logica del sistema, la cual debe ser estable y extensible.
                                                  1. Diseño: Su función es extender la arquitectura de análisis.
                                                    1. Diseno de objetos
                                                      1. Diseno de sistema
                                                      2. Integración.: Se combinan los componentes creados de manera independiente para formar el sistema complete.
                                                        1. Mantenimiento.: Se corrigen errores no encontrados durante el desarrollo y las pruebas originates del sistema
                                                          1. Pruebas.: consiste en la validation del sistema o prueba de especificacion y la verification o prueba de resultado
                                                            1. Validación
                                                              1. Verificación
                                                              2. Implementación.: Toma el resultado del modelo de diseño para generar el código final del sistema.
                                                                1. Lenguajes de programación.
                                                                  1. Bases de datos.
                                                                  2. Requisitos: Define y delimita la funcionalidad del sistema.
                                                                    1. Documentación: Se describen los aspectos sobresalientes de los requisitos, análisis, diseño, implementación, integración y pruebas..
                                                                      1. Manual del usuario.
                                                                        1. Manual del administrador.
                                                                          1. Manual del programador.
                                                                            1. Manual del operador.
                                                                      2. METODOS Y METODOLOGÍAS
                                                                        1. Los método definen tareas o acciones a realizar, Las metodologias definen el conjunto de métodos
                                                                          1. Metodología Tradicional o Estructurada: se enfocan principalmente en la descomposicion funcional de un sistema
                                                                            1. Diagramas de flujo de datos
                                                                              1. Diagramas de entidad-relación.
                                                                                1. Diagramas de transicion de estados.
                                                                                2. Metodología Orientada a Objetos: se enfocan principalmente en el modelado de un sistema en términos de objetos.
                                                                                  1. Diagramas de clases.
                                                                                    1. Diagramas de casos de uso.
                                                                                      1. Diagramas de transición de estado.
                                                                                        1. Diagramas de secuencia.
                                                                                          1. Diagramas de colaboracio
                                                                                            1. Diagramas de subsistema
                                                                                        2. Estrategias
                                                                                          1. Plan para lograr un objetivo.
                                                                                            1. Prototipos: version preliminar, intencionalmente incompleta o reducida de un sistema
                                                                                              1. Prototipos de requisitos.
                                                                                                1. Prototipos de análisis.
                                                                                                  1. Prototipos de diseño.
                                                                                                    1. Prototipos verticales.
                                                                                                      1. Prototipos de factibilidad.
                                                                                                      2. Reutilización: explotacion de componentes desarrollados anteriormente dentro de un mismo proyecto o entre proyectos
                                                                                                        1. Consume de componentes reutilizables
                                                                                                          1. Producción de componentes reutilizables.
                                                                                                      Show full summary Hide full summary

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