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EL ARTE DE LA GUERRA
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Mind Map on EL ARTE DE LA GUERRA, created by nayelhi mendoza on 21/09/2016.
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EL ARTE DE LA GUERRA
APROXIMACIONES
Guerra
Sun Tzu - Asunto de vital importancia
Li Ch'uan - Asunto serio
Factores fundamentales
Influencia moral
Condiciones atmosféricas
El terreno
El mando
La doctrica
Al enemigo:
Ofrécele un señuelo
Donde sea fuerte, evitale
Estimula su arrogancia
Ponle en aprietos y acosale
Dividele
Atácale donde no este preparado
DIRECCIÓN DE LA GUERRA
La victoria
Economía
El precio de todas las mercancías se eleva porque todo el mundo intenta obtener un beneficio extraordinario
Guerra prolongada
No beneficia a ningún pais
Saqueo
Se saquea al enemigo porque se codician las riquezas
Prisineros
Se les debe tratar bien y cuidarlos, a fin de que puedan ser utilizados
Es el principal objetivo
ESTRATEGIA OFENSIVA
Política
Tomar el estado intacto
Estrategia del enemigo
Es de gran importancia combatirla y no permitir que los enemigos se unan
Estrategia ofensiva
Tomar intacto todo lo que hay bajo el cielo, para que las tropas estén frescas y la victoria sea total
Será el vencedor quien:
Conciencia clara de sus objetivos y no sabe replicar al enemigo
Sabe cuando combatir y cuando no
Sea capaz de actuar en casos en los que otros tienen ventaja
Cuyas tropas estén unidas en torno a un objetivo en común
Quien sea prudente y espere al enemigo
Tenga generales competentes
DISPOSICIONES
Invencibilidad
Vulnerabilidad
Depende del enemigo
Elementos del arte militar
La apreciación del espacio
La estimulación de las cantidades
Los cálculos
Las comparaciones
Las probabilidades de victoria
Depende de nosotros; reside en la defensa, las oportunidades de victoria y en el ataque
ENERGÍA
Fuerza extraordinaria
Fuerza normal
Es la que se enfrenta al enemigo
Se emplea en batalla
Situaciones:
Creada por la moral
Creada por el terreno
Creada por el enemigo
Se coloca en lo flancos
Se emplea para obtener la visctoria
PUNTOS DEBILES Y FUERTES
El que dispone de pocos efectivos
Debe prepararse contra el enemigo
El que dispone de efectivos abundantes
Obliga al enemigo a que se prepare contra el
Averigua los planes del enemigo y sabrás qué estrategias será eficaz y cuál no
Pon a prueba al enemigo y observa los puntos en los que es fuerte y en los que es deficiente
Cuando se consigue una victoria, no se emplea la misma táctica
La certeza de tomar lo que atacas
La certeza de conservar lo que defiendes
Defender un punto que el enemigo no ataca
Atacar un punto que el enemigo no protege
MANIOBRA
Es
Dificil
Dependen de ella
La ventaja y el peligro
La fe
Muchas cualidades dependen de ella, si se pierde se despierta el temor
Factor moral
Atacar al enemigo cuando esta relajado
Factor ánimo
Esperar al enemigo desordenado
LAS NUEVE VARIABLES
Variables
Cinco variaciones
Un camino
Un ejercito
Una ciudad
Un terreno
Las ordenes
No deben obedecerse si el general sabe que implica peligro
No debe ser motivo de batalla si es difícil de defender
Si esta defendida no debe atacarse
No debe atacarse si el enemigo está dispuesto a luchar hasta la muerte
No debe recorrerse si se sabe que es peligroso
Cualidades peligrosas de un general
Si es temeroso, puede perder la vida
Si es cobarde, será capturado
Si es iracundo, puede ser ridiculizado
Si tiene sentido del honor demasiado susceptible, se le puede calumniar
Si tiene espíritu compasivo, se le puede atormentar
Movilizar a la población y reclutar el ejercito
No instalar el campamento en una depresión del terreno
En un terreno propicio a las comunicaciones, unirse a los aliados
En un terreno despejado, no hay que retrasarse
En un terreno cerrado, recurre a tu ingenio
En un terreno mortal, lucha
Hay caminos, tropas, ciudades y terrenos que no se deben atacar
Las ordenes del soberano no han de ser ejecutadas necesariamente
MARCHAS
El enemigo trama algo:
El enemigo está cansado:
El enemigo no ofrece ventaja:
Por la simple superioridad numérica
Las tropas serán obedientes:
Si las ordenes son eficaces
Si ve una ventaja y no avanza para apoderarse de ella
Si los oficiales se irritan con facilidad
Si pide tregua sin negociaciones previas
TERRENO
Clasificación
Accesible
Insidioso
Indiferente
Cerrado
Accidentado
Se sitúa en un punto alto y soleado y se espera al enemigo
Distante
Se está lejos del enemigo
Se bloquean los accesos y se espera al enemigo
Desfavorable para el enemigo
Es fácil salir y volver
Puede ser atravesado con facilidad
Las nueve clases
De dispersión
Fronterizo
Clave
De comunicación
De convergencia
Hostil
Difícil
Cerrado
Mortal
El ejercito no puede sobrevivir sino peleando energéticamente
Permite un pequeño grupo enemigo quebrante a mis propias fuerzas
Cuando el ejercito progresa a través de sitios difícilmente transitables
Cuando el ejercito entra en terreno enemigo, dejando atrás a gran distancia muchas ciudades y villas enemigas
Terreno rodeado por otros tres
Igualmente accesible para las dos partes
Terreno igual de ventajoso para las dos partes
Entrar levemente en terreno enemigo
Luchar en terreno propio
EL ATAQUE POR EL FUEGO
Métodos para atacar por medio del fuego
Quemar a las personas
Quemar los almacenes
Quemar el material
Quemar el arsenal
Utilizar proyectiles incendiarios
AGENTES SECRETOS
Clases de agentes secretos
Indígenas
Internos
Dobles
Liquidables
Flotantes
Agentes que pueden ir y venir y transmitir informes
Espías a los que se le proporciona información falsa
Espías del enemigo empleado por nosotros
Funcionarios enemigos empleados por nosotros
Procedentes del país enemigo
La divina red
Cuando los cinco tipos de agentes trabajan simultaneamente
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