INTRODUÇÃO À ARQUITETURA E ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES

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Samara coelho
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INTRODUÇÃO À ARQUITETURA E ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES
  1. Organização
    1. é como os recursos são implementados
      1. Sinais de controle, interfaces, tecnologia de memória
        1. Diferente entre diferentes versões
      2. De um PC comum
        1. Processador
          1. Executa programas armazenados na memória, buscando as instruções na memória, decodificando-as e executando-as, uma após a outra
          2. Memória
            1. Armazena dados e programas
            2. Dispositivos de Entrada e Saída
              1. estabelecem comunicação com o mundo externo
              2. Barramento
                1. Conjunto de conexões elétricas/lógicas paralelas que permite a transmissão de dados, endereços e sinais de controle entre os diversos módulos funcionais do computador
            3. Arquitetura
              1. atributos visíveis ao programados
                1. Conjunto de instruções, número de bits usados para representação de dados, mecanismos de E/S, técnicas de endereçamento
                  1. É sempre padrão
                    1. Função
                      1. operação individual de cada componente como parte da estrutura
                        1. Estrutura
                          1. modo como os componentes são inter-relacionados
                            1. PC em total - Caixa do CPU - Lógica de sequencia......
                              1. Computador
                                1. Máquina programável que processa informação em geral
                                  1. Programa
                                    1. Seqüência de instruções que operam sobre dados, realizando um processamento de informação específico
                                      1. Instrução
                                        1. Operação que realiza algum processamento básico de informação
                                          1. somar dois números, armazenar um dado
                                          2. Linguagem
                                            1. Conjunto de instruções associadas a uma sintaxe e uma semântica específicas
                                              1. Humana
                                                1. Computador
                                          3. TANENBAUM
                                            1. Um modelo de abstração para facilitar o projeto e implementação de arquiteturas de computadores
                                              1. Um computador é dividido
                                                1. Níveis
                                                  1. Em cada nível, o computador pode ser programado utilizando a linguagem e os recursos daquele nível
                                                    1. Um nível pode ser visto como uma máquina virtual para execução de programas escritos no nível imediatamente superior
                                                      1. Níveis de Abstração
                                                        1. Do código fonte ao código maquina
                                                          1. Se utiliza sinais elétricos
                                                            1. ligado ou desligado (0 ou 1)
                                                              1. Portas Lógicas
                                                                1. "E"
                                                                  1. "OU"
                                                              2. Vantagens
                                                                1. Para o usuário
                                                                  1. o programador de nível i não precisa conhecer detalhes das linguagens de níveis inferiores
                                                                  2. Para o projetista
                                                                    1. o computador pode ser concebido de uma maneira estruturada, modular e compreensível, simplificando o projeto
                                                                2. Camadas
                                                                3. Hardware
                                                                  1. circuitos integrados, placas de circuito impresso, cabos, fontes de alimentação, memórias, dispositivos de entrada e saída
                                                                    1. Equivalência
                                                                      1. Funções por software podem ser realizadas diretamente em hardware
                                                                        1. funções tipicamente realizadas em hardware podem ser implementadas (ou simuladas) por software
                                                                      2. Software
                                                                        1. Basicamente, programas
                                                                    2. Processamento de dados.
                                                                      1. Armazenamento e movimentação de dados
                                                                        1. Controle
                                                                  2. Von Newmann
                                                                    1. Unidades de entrada/saída
                                                                      1. Unidade Lógica
                                                                        1. Unidade de controle
                                                                          1. Memória
                                                                        Show full summary Hide full summary

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