PLATAFORMAS COMPUTACIONALES

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Plataformas, caracerísticas y clases
YOLIMA  GOMEZ OTALVARO
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YOLIMA  GOMEZ OTALVARO
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PLATAFORMAS COMPUTACIONALES
  1. COMPONENTES

    Annotations:

    • componentes
    1. Contenidos

      Annotations:

      • Variados y su acceso se posibilita a través del Internet. Muy similares a los encontrados en páginas y sitios web, como textos, imágenes, audio y vídeo.
      1. Usuarios

        Annotations:

        • Personas que pueden acceder a los contenidos y actividades en la plataforma 
        1. Administradores
          1. Profesores, tutores y diseñadores
            1. Estudiantes
            2. Actividades

              Annotations:

              • Deben ser apropiadas para la generación de aprendizajes
              1. Comunicación
                1. Evaluación
                2. Permisos

                  Annotations:

                  • Posibilidad de entregar accesos y privilegios, ya sea a contenidos o ciertas actividades
                  1. Organización

                    Annotations:

                    • Es posible generar diferentes instancias de aprendizaje para ciertos grupos de usuarios
                    1. Estadistica

                      Annotations:

                      • Tener claridad de la interactividad de los usuarios con los contenidos y actividades
                    2. TIPOS
                      1. Definición
                        1. e.learning

                          Attachments:

                          1. ● Es aquella técnica de enseñanza - aprendizaje que se da en línea o de forma electrónica.
                          2. b learning

                            Attachments:

                            1. ● Es una estrategia de rediseño del curso basada en suplantar personal por tecnología, llamada blended learning o hybrid model, donde los métodos y los recursos de la enseñanza presencial y a distancia se entremezclan.
                            2. m learning

                              Attachments:

                              1. Lograr aprendizajes a través de dispositivos móviles o portátiles, en todas partes y en todo momento sin una conexión física y permanente a redes de cable
                            3. Carcterísticas
                            4. CLASES
                              1. Libres
                                1. Privadas
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