El conserje decide escapar en el Laboratorio

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Narrativa Transmedia
Claudia Cuadrado
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Claudia Cuadrado
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El conserje decide escapar en el Laboratorio
  1. Nivel 1: Cámaras
    1. A1 Robar una llave y arma de uno de los soldados de patrulla
      1. B1 Dirigirse a una de las primeras puertas de seguridad e intentar abrirla con la llave
        1. C2 La llave funciona
          1. G1 Buscar la salida del laboratorio
            1. H1 Encuentra la salida
              1. I1 Encuentra un guardia
                1. k1 Espera que se vaya
                  1. L1 Sale de allí
                    1. L2 El guardia regresa
                      1. M1 Lucha con él
                        1. N1 Pierde
                          1. O1 Game over
                          2. N2 Gana
                      2. k2 Lucha contra él
                        1. L3 Pierde
                          1. M2 Game over
                          2. L14 Gana
                      3. H2 No encuentra la salida
                        1. I2 Es atrapado por un guardia
                          1. k3 Es asesinado
                            1. L5 Game over
                            2. k4 Se vuelve prisionero
                              1. L5 Game over
                              2. K5 Es capturado
                                1. L5 Game over
                              3. I3 Se pierde y llega a una de las salas de experimentación
                          2. C3 La llave no funciona
                        2. A2 Robar uno de los trajes que utilizan los aliens para pasar desapercibido
                          1. B2 Puesto de control
                              1. C1 Luchar contra los guardias
                                1. D1 Pierde
                                  1. E2 Game Over
                                  2. D2 Gana
                                    1. E1 Desactivar las cámaras
                                      1. F1 Desactivar el seguro de las puertas
                                        1. F2 Buscar una llave para las puertas
                                2. A3 Utilizar elementos químicos (depósitos de limpieza o químicos) para crear una distracción frente a las cámaras.
                                      1. A4 Robar un dispositivo alienígena (generador de pulsos electromagnéticos), que desactive las cámaras temporalmente, debido a un apagón general.
                                        1. Game Over
                                        2. A5 Destruir las cámaras con algún objeto contundente. Esto activaría las alarmas.
                                          1. Game over
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