Apunte sesión 2 PHYTON

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Fundamento de programacion Mind Map on Apunte sesión 2 PHYTON, created by Giovanni Sanhuez on 27/03/2014.
Giovanni Sanhuez
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Apunte sesión 2 PHYTON
  1. El objetivo de esta clase es iniciar la programación de algoritmos simples y revisar los siguientes conceptos:
    1. Sentencia y expresiones
      1. Es el equivalente a una intruccion de algun lenguaje de programacion
        1. Una sentencia instruye a la máquina a ejecutar una acción muy puntual y específica. A veces hablamos de "comandos" y sentencias indistintamente.
          1. Ejemplo: print es un comando, mientras que print("hola mundo") es una sentencia.
      2. Variables
        1. Computacionalmente los datos están representados por valores que están presentes en nuestro programa de manera explícita o almacenados en "contenedores" denominados "variables".
          1. Un valor explícito puede ser una cantidad numérica o una secuencia de caracteres. Ejemplos 123, "hola mundo".
            1. Las secuencias de caracteres que denotan textos están delimitadas por comillas dobles (") o comillas simples (').
        2. Operadores Matematicos
          1. Podemos almacenar valores (datos) en la memoria de la máquina para posteriormente accederlos y manipularlos. Utilizamos un tipo especial de objeto que denominaremos variable
            1. Una variable se utiliza de dos formas
              1. se almacena un valor dentro de ella o bien Se consulta el valor que tiene
              2. Declaración (de variable): la variable se crea y se le asigna un nombre (identificador). Desde ese punto la variable existe dentro de nuestro programa y puede ser referenciada utilizando su nombre (identificador)
                1. Asignación (de valor): le asignamos un valor a la variable y ese valor persiste allí dentro hasta le asignamos uno nuevo o bien el programa finaliza su ejecución. Una variable no permite almacenar más de un valor a la vez.
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