METODOLOGIA ORIENTADA A OBJETOS

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METODOLOGIA ORIENTADA A OBJETOS
  1. ANALISIS
    1. • Un objeto es “una cosa que tiene comportamiento, estado e identidad”
      1. • Una clase describe un conjunto de objetos con propiedades similares (mismos atributos y comportamientos)
      2. la metodologia orientada a objetos permiten que el software se construya a partir de objetos de compartimiento especifico.
        1. Las metodologías OO utilizan técnicas tradicionales de análisis del software
        2. CASOS DE USO
          1. Un caso de uso es una descripción de los pasos o las actividades que deberán realizarse para llevar a cabo algún proceso
            1. COMPONENTES DE CASOS DE USO
          2. CLASE
            1. Una clase de objeto describe un grupo de objetos con atributos similares, con relaciones comunes con otros objetos y con una semántica común.
              1. describe la estructura de un sistema mostrando las clases del sistema, sus atributos, operaciones ( metodos), las relaciones entre los objetos
            2. ETAPAS
              1. ANALISIS
                1. Su objetivo es desarrollar un modelo de lo que va a hacer el sistema. El modelo se expresa en terminos de objetos y de relaciones entre ellos, flujo dinamico de control y las transformaciones funcionales.
                2. DISEÑO
                  1. Es la estrategia de alto nivel Para resolver el problema y como construir una solucion .se define la arquitectura del sistema y se toman las decisiones estrategicas
                  2. IMPLEMENTACION
                    1. En esta Fase se convierte Finalmente el diseño de objetos en codigo. A su vez, cada una de estas fases se divide en su tareas, como son: modelos de objetos ,dinamico y funcional; analisis y del sistema, y objetos del sistema
                    2. técnica de modelado de objetos(object modeling technique)
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