Tecnología De La Información Y La Comunicación.

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Hachís
Brisa Cepeda
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Brisa Cepeda
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Tecnología De La Información Y La Comunicación.
  1. Evolución de las computadoras
    1. A lo largo de la historia se fabricaron mecanismos que resultaron fundamentales para el desarrollo de las que hoy en día utilizan.
      1. Ábaco. Formado por un marco de madera dividida en dos partes y posee en su interior varillas verticales correspondientes a las cifras.
        1. Blais Pascal. Basado en pruebas que permita sumar y restar mostrando el resultado por unas ventanillas.
          1. Charles Babage. Podría realizar todas las operaciones matemáticas y promedio de tarjetas de cartón perforadas está máquina además podría guardar en su interior gran cantidad de cifras.
        2. Generaciones. 1er: Válvula De Vacío. 2do:transistor 3ra:circuito integrado 4ta:microprocesador 5to:computadora con inteligencia artificial
          1. Telecomunicaciones característica
            1. Satélites: el satélite puede transmitir un programa simultáneamente a una gran cantidad de estaciones terrestres t a su vez son centros de difusores.
            2. Virus: Los virus informáticos son programas creados con el objetivo de alterar el normal funcionamiento de las computadoras.
              1. Aportes de la tecnología en la comunicación
                1. Diario: es el primer medio de comunicación. Esta constituido por una plana y un cuerpo formado por distintas secciones política, económica, deportes, sociales y entretenimiento.
                  1. La Televisión: Es un sistema para la transmisión y recepción de imágenes y sonido que simulan movimiento a distancias que emplea un mecanismo de difusión.
                    1. La Imprenta: Es un método mecánico destinados a reproducir textos e imágenes sobre papel,tela u otros materiales.
                      1. Radio:Es un medio de comunicación que se basa en el envío de señales de audio a través de ondas de radio.
                      2. El Cine : Es la técnica y arte de proyectar fotogramas de forma rápida y sucesiva para crear la impresión de movimientos.
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