Diseño de bienes y servicios

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Mapa mental capitulo 3 Libro _ Gerencia de la produccion
DAVID LEONARDO HOSMAN GALINDO
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DAVID LEONARDO HOSMAN GALINDO
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Diseño de bienes y servicios
  1. SELECCION DE BIENES Y SERVICIOS
    1. Alta direccion encargada de conseguir los recursos para conseguir una ventaja competitiva
      1. Teniendo en cuenta la competitividad
        1. Se debe tener en cuenta factores como el coste, la calidad o el nivel y tiempo de servicio
        2. Decisiones relacionadas con la adecuación a la cartera de productos y servicios de la empresa, materiales, equipos, procesos, financiación y el personal.
        3. CICLOS DE VIDA DEL PRODUCTO
          1. productos cuyo ciclo vida es de sólo un día y productos cuyo ciclo de vida puede ser de años
            1. directores de operaciones deberán diseñar estrategias
              1. Fase de introducción.
                1. costes como la investigación, el desarrollo del producto, modificación y perfeccionamiento de procesos y relaciones con los proveedores.
                2. Fase de crecimiento
                  1. capacidad para responder a la demanda del producto definir la estrategia de la empresa. Los ingresos crecen notablemente.
                  2. Fase de madurez.
                    1. principales decisiones tendrán que ver con la reducción de costes, aumento de calidad y operaciones de marketing
                    2. Fase de declive.
                      1. Caen profundamente las ventas y con ellas los beneficios.
                3. GENERACION DE NUEVOS PRODUCTOS
                  1. empresas deberán estar en constante búsqueda de diseño de nuevos productos
                    1. Lluvia de ideas
                      1. Deslpliegue de la funcion de calidad (DFC)
                        1. Determinaar que va a satisfacer al cliente
                          1. Traducir los deseio del cliente en un diseño meta
                            1. Casa de la calidad
                              1. Relacion entre lo que desea el cliente y como la empresa cumplirá estos deseos
                            2. Los equipo de desarrollo de producto tienen la responsabilidad de traducir los requerimientos del mercado de un en el logro del extios para ese product
                              1. ingenieria concurrentes: Uso de equipos participantes para las actividades de diseño e ingenieria
                              2. CONSIDERACIONES PARA EL DISEÑO DE PRODUCTOS
                                1. Diseño Robusto
                                  1. El proucto esta diseñado para que pequeñas variaciones en la produccion o el ensamble no tengan un efecto adverso en el producto
                                  2. Diseño Modular
                                    1. Ofrecen flexibilidad a los departamentos de produccion y marketing, facilita el desarrollo del producto, la produccion y los cambios subsecuentes
                                    2. Diseño asistido por computadora (CAD)
                                      1. Uso de computadores para diseñar productos y preparar su documentacion de ingenieria de manera interativa
                                        1. DFMA y Modelador de objetos en 3D
                                        2. Manufactura asistida por computadora (CAM)
                                          1. Supone la utilización de programas informáticos para dirigir y controlar la producción
                                          2. Tecnologia de Realidad Virtual
                                            1. Analisis de Valor
                                              1. Se trata de la modificación del producto o del proceso productivo, bien sea para ahorrar en costes o para que el producto sea más apreciado por los clientes
                                              2. Diseños en armonia con el ambiente
                                                1. Los buenos administradores de operaciones son capaces de bajar los costos al mismo tiempo que se preservan los recurosos Mejora de la productividad
                                              3. COMPETENCIA BASADA EN EL TIEMPO
                                                1. consiste en lanzar al mercado productos más rápido que nuestros competidores
                                                  1. el afán por lanzar productos al mercado hace que su diseño no sea el óptimo ni su proceso productivo eficiente
                                                  2. Diferentes formulas para obtener mejor provecho antes comptencia
                                                    1. Compra de tecnologia mediante la adquisicon de una empresa
                                                      1. Sociedades de riesgo compartido
                                                        1. Alianzas
                                                      2. DEFINICION DEL PRODUCTO
                                                        1. Se definen en terminos de sus funciones
                                                          1. Se diseña el producto y la empresa determina como se van a lograr las funciones
                                                            1. Dibujo de ingenieria
                                                              1. Dibujo que muestra las dimensiones, tolerancias, materilaes y acabados de un componente
                                                            2. Decisiones de hacer o comprar
                                                              1. Distinguen entre lo que la empresa desea producir y lo que desea comprar
                                                              2. Tecnologia de grupos
                                                                1. sistema de codificacion de prouctos y compornentes que especifica los tipos y parametros de procesamineto
                                                              3. DOCUMETACION PARA LA PRODUCCION
                                                                1. Dibujo de ensamble
                                                                  1. Se muestra el despiece del producto y como se ensambla
                                                                  2. Grafica de Ensamble
                                                                    1. Muestra esquematicamente como se ensambla el producto
                                                                    2. La hoja de ruta
                                                                      1. expone los pasos a dar para obtener finalmente el producto.
                                                                      2. La orden de trabajo
                                                                        1. funciona como un mandato para fabricar una cantidad determinada
                                                                        2. Las notificaciones de cambios de ingeniería
                                                                          1. es una rectificación en un plano de ingeniería o una lista de materiales.
                                                                        3. APLICACION DE ARBOLES DE DECISIONES AL DISEÑO DE PRODUCTO
                                                                          1. los árboles de decisión son un buen método clarificador para la toma de decisiones en los casos en los que varias decisiones dan lugar a diferentes resultados. Bibliografía
                                                                            1. Procedimiento
                                                                              1. Asegurar que todas las alternativas posibles estne incluidas en el arbol
                                                                                1. Los pagos se introducen al final de la rama apropiada
                                                                                  1. El objetivo es determinar el valor esperado de cada curso de accion
                                                                                Show full summary Hide full summary

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