Plash 101-150

Description

Quiz on Plash 101-150, created by Danny Ruiz Castañeda on 04/06/2020.
Danny Ruiz Castañeda
Quiz by Danny Ruiz Castañeda, updated more than 1 year ago
Danny Ruiz Castañeda
Created by Danny Ruiz Castañeda over 4 years ago
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Resource summary

Question 1

Question
Una __________es cualquier código actionscript que puede calcularse para generar un solo_____.
Answer
  • Operación / final
  • Variable / resultado
  • Constante / fin
  • Expresión / valor

Question 2

Question
_______________permiten recoger la información recopilada y almacenada en variables y manipularla en expresiones para crear o determinar otros valores.
Answer
  • Las expresiones
  • Los operadores
  • Las constantes
  • Las variables

Question 3

Question
Actionscript tiene:
Answer
  • Operadores numéricos, o aritméticos
  • Variables numéricas, o aritméticas
  • Constantes numéricas, o aritméticas
  • Expresiones numéricas, o aritméticas

Question 4

Question
Operador lógico calcula un valor true o false, denominado también:
Answer
  • Valor numérico
  • Valor alfanumérico
  • Valor booleano
  • Valor character

Question 5

Question
Operador lógico not / representado mediante un signo de:
Answer
  • Interrogación (?)
  • Admiración (“)
  • Exclamación (!)
  • Porcentaje (%)

Question 6

Question
Acción evaluate / se colocará en un código denominado _________________.
Answer
  • Zona activa
  • Código actionscript
  • Lenguaje de creación de scripts
  • Controlador de eventos

Question 7

Question
Las acciones if, else y else if (denominadas también sentencias) para crear un flujo de película más complejo denominado:
Answer
  • Razonamiento
  • Selección
  • Lógica
  • Bifurcación

Question 8

Question
Flash comprueba la expresión comprendida entre los paréntesis de condición. La expresión debe ser igual a uno de los _______________true o false.
Answer
  • Valores numéricos
  • Valores characters
  • Valores alfanuméricos
  • Valores booleanos

Question 9

Question
La _______________ mueve la cabeza lectora hacia delante / _______________ carga otra película flash.
Answer
  • Acción play / acción loadmovie
  • Acción play / acción geturl
  • Acción evaluate / acción trace
  • Acción trace / acción evaluate

Question 10

Question
_______________para establecer su rotación.
Answer
  • Propiedad _root
  • Propiedad _close
  • Propiedad _open
  • Propiedad _rotation

Question 11

Question
En actionscript, un __________ se denomina función. Una función es un script que puede utilizar una y otra vez en una película para realizar una determinada _____.
Answer
  • Código / misión
  • Comando / tarea
  • Mandato / acción
  • Lenguaje / operación

Question 12

Question
Los elementos que se pasan a una función se denominan____________________. Los _______________se incluyen entre los paréntesis que siguen a la función.
Answer
  • Constantes o variables
  • Acumuladores o contadores
  • Parámetros o argumentos
  • Funciones o procedimientos

Question 13

Question
________________suelen declararse en el primer fotograma de la película.
Answer
  • Los programas
  • Los sub programas
  • Los procedimientos
  • Las funciones

Question 14

Question
Actionscript tiene __________ que permiten almacenar información, funciones que permiten crear comandos especiales y volver a utilizar código.
Answer
  • Acumuladores
  • Contadores
  • Variables
  • Constantes

Question 15

Question
El clip de película piece actions se abre en_________________________.
Answer
  • Modo de edición de símbolos
  • Mezclador de colores
  • Fotograma clave
  • Creador de perfil

Question 16

Question
El _______________ es un tipo de acción especial denominado controlador de eventos, o simplemente evento. / evento permite escribir una función que se ejecuta cuando se produce un determinado evento. / tipos de eventos son: presionar el botón del ratón, ingresar la cabeza lectora en un fotograma o cargar un clip de película.
Answer
  • Método onpress
  • Comando publicar
  • Efecto máscara
  • Evento

Question 17

Question
_______________permite escribir notas y expresiones en los scripts cuyo resultado se envía a una ventana llamada ventana salida.
Answer
  • Acción geturl
  • Acción trace
  • Acción play
  • Acción evaluate

Question 18

Question
Tardará________ aproximadamente en completar el tutorial(dependiendo de su experiencia).
Answer
  • Una hora
  • Dos horas
  • Seis horas
  • Tres horas

Question 19

Question
Para ver todo el contenido en el escenario, seleccione:
Answer
  • Ventana + acciones
  • Ventana+ explorador de películas
  • Ver+ aumentar y reducir+mostrar fotogramas
  • Archivo+ abrir carpeta+

Question 20

Question
Para cambiar el tamaño de la línea de tiempo y del escenario arrastre la:
Answer
  • Barra que los une de abajo arriba
  • Barra que los separa de abajo arriba
  • Barra que los separa de arriba abajo
  • Barra que los une de arriba abajo

Question 21

Question
El panel de acciones tiene dos modos:
Answer
  • Normal
  • Experto
  • Regular
  • a y b

Question 22

Question
Todas las películas tienen un :
Answer
  • Estado final
  • Estado inicial
  • Estado intermedio
  • Primer estado

Question 23

Question
El clip de película _________ se encuentra en el escenario de la línea de tiempo principal
Answer
  • Edges
  • Vacía
  • Root
  • Visible

Question 24

Question
Si la ……………….es correcta, aparecerá un mensaje que indica que el script no contiene errores.
Answer
  • celda
  • mensajes
  • sintaxis
  • actividad

Question 25

Question
En modo normal, los ……………….de sintaxis de ActionScript aparecen resaltados en rojo en el panel Script.
Answer
  • mensajes
  • errores
  • estados
  • cuadros

Question 26

Question
Para crear una película Flash compleja e interactiva, flash necesita realizar un seguimiento de la …………………….y de la ………………………
Answer
  • usuario - actividad
  • información del usuario - actividad
  • actividad - información
  • información - actividad del usuario

Question 27

Question
Action Script utiliza ……………………para almacenar información que pueda recuperar y volver a utilizar.
Answer
  • variables
  • cuadros combinados
  • celdas
  • cuadros de diálogo

Question 28

Question
En el archivo puzzle.fla, Action Script utiliza la variable dialog para realizar un seguimiento de la visibilidad de un …………………………..
Answer
  • celda seleccionada
  • variables
  • cuadro de diálogo
  • usuario

Question 29

Question
Cuando necesita una variable, debe mencionarla o ………………………..
Answer
  • insertarla
  • mencionarla
  • declararla
  • sentenciarla

Question 30

Question
ActionScript utiliza tres tipos de variables:
Answer
  • variables locales
  • variables globales
  • variables de línea de tiempo
  • Todas las anteriores

Question 31

Question
Puede utilizar la acción…………………situada dentro de un bloque de código para crear una variable local.
Answer
  • var
  • variable
  • set variable
  • insert

Question 32

Question
Puede utilizar la acción ……………………..para crear una variable de línea de tiempo asociada a la línea de tiempo de un clip de película.
Answer
  • variable
  • set variable
  • insert variable
  • set

Question 33

Question
La variable ………………..se establece y asigna mediante la acción set variable.
Answer
  • script
  • action
  • dialog
  • else

Question 34

Question
El valor de la variable aparece en el ………………………
Answer
  • cuadro dinámico
  • guía de números
  • celda
  • campo de texto

Question 35

Question
Puede utilizar el ………………….. de propiedades para crear un cuadro de texto dinámico y asignarle un nombre de variable.
Answer
  • cuadro
  • inspector
  • panel
  • menú

Question 36

Question
Todas las variables, al igual que las funciones y los clips de película, deben tener como referencia sus respectivos …………..
Answer
  • rutas
  • valores
  • Espacio
  • tiempos

Question 37

Question
Los ……………………permiten recoger la información recopilada y almacenada en variables y manipularla en expresiones para crear o determinar otros valores
Answer
  • usuarios
  • expresiones
  • operadores
  • variables

Question 38

Question
………………………., calcula un valor true o false, denominado también valor booleado, para una expresión.
Answer
  • operador de comparación
  • operador aritmético
  • operadores
  • operador lógico

Question 39

Question
……………………………, compara el valor para determinar si un operando es mayor, menor o igual que otro.
Answer
  • operador lógico
  • operador aritmético
  • operadores
  • operador de comparación

Question 40

Question
ActionScript tiene operadores numéricos, o …………………..pero tambien tiene otras clases de operadores para realizar diferentes tipos de operaciones
Answer
  • aritméticos
  • alfanuméricos
  • trigonométricos
  • algebráicos

Question 41

Question
El operador lógico ……………, representado mediante un signo de exclamación (!), calcula el valor boleado opuesto de su operando.
Answer
  • enter
  • NOT
  • action
  • isitdone

Question 42

Question
Sin ………………………..la película se reproduce desde el primer fotograma al último y pueden volver a repetirse a partir del primer fotograma o bien detenerse.
Answer
  • ActionScript
  • if
  • else if
  • Flash Mx

Question 43

Question
Puede utilizar ActionScript para controlar la progresión de una película en forma más …………….., además de proporcionarle más control al usuario
Answer
  • repetitiva
  • sencilla
  • precisa
  • rápida

Question 44

Question
Pueden utilizar las acciones if, else, else if denomindas también ……………………para crear un flujo de película más complejo denominado lógica
Answer
  • condición
  • variable
  • sentencias
  • usuario

Question 45

Question
………………..permite a flash comprobar una condición en la película y ejecutar determinadas acciones si se produce dicha condición.
Answer
  • if
  • else
  • else if
  • if else if

Question 46

Question
………………….indica a flash que ejecute un conjunto de acciones diferentes si no se produce la condición if
Answer
  • else if
  • if
  • else
  • if else if

Question 47

Question
………………….permite a flash comprobar otra condición antes de ejecutar un conjunto de acciones diferentes
Answer
  • else if
  • else
  • if else
  • if else if

Question 48

Question
Cada clip de película tiene una propiedad ……….para establecer la posición.
Answer
  • _c d_t
  • _ e d_y,
  • _ e d_y
  • _x e_y

Question 49

Question
ActionScript incorpora un objeto …….. con el método random que se puede utilizar para generar un número aleatorio.
Answer
  • flax
  • script
  • math
  • piece

Question 50

Question
En ActionScript un comando se denomina …………….. Es un script que se puede utilizar una y otra vez en una película para realizar una determinada tarea.
Answer
  • scramble
  • línea de tiempo
  • pieza
  • función
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