Question 1
Question
Este tipo de polimorfismo tiene la capacidad para definir varias funciones utilizando el mismo nombre, pero usando parámetros diferentes (nombre y/o tipo).
Question 2
Question
3. Se puede definir una clase sin tener que implementar los métodos (por tanto una clase abstracta contendrá métodos abstractos, es decir, métodos sin implementar). Se pueden realizar varias implementaciones de una misma clase abstracta.
Question 3
Question
Se le denomina polimorfismo a la capacidad que tienen los objetos de una clase de responder al mismo mensaje o evento en función de los parámetros utilizados durante su invocación.
Question 4
Question
si hablamos de herencia, las palabras claves del siguiente código de acuerdo al tema son:
Question 5
Question
Una interfaz es un conjunto de métodos abstractos y de constantes cuya funcionalidad es la de determinar el funcionamiento de una clase, es decir, funciona como un molde o como una plantilla.
Question 6
Question
las clases abstractas suelen contener métodos abstractos: la situación es la misma. Para que un método se considere abstracto ha de incluir en su signatura la palabra clave abstract. Además un método abstracto tiene estas peculiaridades, no tiene cuerpo (llaves): sólo consta de signatura con paréntesis, Su signatura termina con un punto y coma, y Sólo puede existir dentro de una clase abstracta.
Question 7
Question
Si se implementa en una clase una Interfaz, y esta Interfaz hereda de otra, la clase deberá implementar todos los métodos de la interfaz que implementa y de los métodos que esta hereda.
Question 8
Question
Que tipo de diagrama es:
Answer
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Diagrama de Clases
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Diagrama de Secuencias
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Diagrama de Estados
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Diagrama de Objetos
Question 9
Question
Los diagramas de colaboración representan una combinación de información tomada de los diagramas de clases, de secuencias y de casos de uso, describiendo el comportamiento, tanto de la estructura estática, como de la estructura dinámica de un sistema.
Question 10
Question
El diagrama de componentes muestra la arquitectura física de un sistema informático. Puede representar a los equipos y a los dispositivos, y también mostrar sus interconexiones y el software que se encontrará en cada máquina.