Question 1
Question
La [blank_start]multimedia[blank_end] es el uso [blank_start]combinado[blank_end] de diferentes medios de comunicación como el [blank_start]texto[blank_end], la imagen, el [blank_start]sonido[blank_end], la [blank_start]animación[blank_end] y el vídeo.
Answer
-
multimedia
-
combinado
-
texto
-
sonido
-
animacion
Question 2
Question
Forman parte de la secuencia de la presentación y actividades con planos y mapas históricos: [blank_start]Presentar plano teórico[blank_end], [blank_start]aplicación práctica sobre un dibujo[blank_end] y [blank_start]comparar el dibujo con el plano real[blank_end].
Question 3
Question
Es importante trabajar en el aula con fuentes arqueológicas, [blank_start]numismáticas[blank_end] y [blank_start]epigráficas[blank_end] ya que se parte de los objetos conservados del pasado, puede ser [blank_start]identificado[blank_end] y resultar familiar ayudando a establecer relaciones [blank_start]pasado-presente.[blank_end]
Answer
-
numismaticas
-
epigraficas
-
identificado
-
pasado-presente.
Question 4
Question
La [blank_start]reconstrucción[blank_end] se basa en establecer comparaciones y observar cuales son los elementos [blank_start]conservados[blank_end] y como se han deteriorado con el tiempo, en cambio la [blank_start]recreación[blank_end] incluye tanto reconstrucciones de restos conservados como otros elementos que permiten la sensación de [blank_start]realismo[blank_end]
Answer
-
reconstruccion
-
conservados
-
recreacion
-
realismo
Question 5
Question
El uso de [blank_start]videojuegos[blank_end] en la enseñanza de la historia contribuye al favorecer la [blank_start]comprensión[blank_end] de ideas y conceptos abstractos, es idónea para manipular y modificar las variables [blank_start]espacio[blank_end]-[blank_start]temporales[blank_end] y es útil para [blank_start]situarnos[blank_end] en un lugar o en un tiempo donde sería imposible tener una [blank_start]experiencia directa[blank_end].
Answer
-
videojuegos
-
comprension
-
espacio
-
temporales
-
situarnos
-
experiencia directa
Question 6
Question
Los juegos de [blank_start]simulación[blank_end] histórica exigen jugadores que dominen datos [blank_start]geográficos[blank_end], manejen con fluidez [blank_start]conceptos[blank_end] históricos y comprendan las [blank_start]relaciones[blank_end] entre sistemas geográficos, [blank_start]políticos[blank_end], [blank_start]económicos[blank_end] e históricos.
Answer
-
simulacion
-
geograficos
-
conceptos
-
relaciones
-
politicos
-
economicos
Question 7
Question
Es el principio en el que: Proporciona palabras clave o nombres y características de los conceptos principales.
Answer
-
Auto explicación
-
Entrenamiento previo
-
Señalamiento
Question 8
Question
Es el principio en el que: Incluye en su diseño pautas en las que se destaque lo más significativo.
Answer
-
Segmentación
-
Diferencias individuales
-
Señalamiento
Question 9
Question
Es el principio en el que: Quienes están habituados a la utilización de las TIC pueden tener menos problemas para descodificar la información multimedia y para retenerla que quienes no han tenido contacto alguno con este tipo de tecnologías
Answer
-
Diferencias individuales
-
Multimedia
-
Contigüidad temporal
Question 10
Question
Es el principio en el que: Se aprende mejor si la enseñanza se refuerza con la realización de actividades.
Answer
-
Videojuegos
-
Auto explicación
-
Coherencia
Question 11
Question
Es el principio en el que: La información se presenta de manera secuenciada
Answer
-
Segmentación
-
Contigüidad temporal
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Contigüidad espacial
Question 12
Question
Es el principio en el que: Es mejor que todo lo que figure en la proyección sea significativo.
Answer
-
Entrenamiento previo
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Atención dividida
-
Coherencia
Question 13
Question
Es el principio en el que: Las palabras e imágenes son presentadas simultáneamente.
Answer
-
Redundancia
-
Multimedia
-
Coherencia
Question 14
Question
Es el principio en el que: Proporcionar varias veces la misma información solo es necesario si la mente del alumno no la ha procesado
Answer
-
Entrenamiento previo
-
Coherencia
-
Redundancia