Question 1
Question
Con macromedia flash mx aprenderá a realizar las tareas siguientes:
Answer
-
Analizar una película finalizada
-
Todas las anteriores
-
Definir propiedades de documentos y crear un degradado
-
Interpolar efectos de mapa de bits dentro de un clip de película
Question 2
Question
Tardará________ aproximadamente en completar el tutorial(dependiendo de su experiencia).
Answer
-
Una hora
-
Dos horas
-
Seis horas
-
Tres horas
Question 3
Question
Las películas flash publicadas tiene extensión:
Question 4
Question
Los documentos de entorno de edición tienen extensión:
Question 5
Question
Sirve de guía para el proceso de creación de _________convincentes para internet con macromedia flash mx.
Answer
-
Diseños
-
Películas
-
Animación
-
Todas las anteriores
Question 6
Question
Cuántas son las lecciones de ayuda de flash:
Question 7
Question
Permite ver especificaciones de los objetos seleccionados. Estas especificaciones dependen del tipo de objeto seleccionado. Si selecciona un objeto de texto, por ejemplo, aparece la configuracion para ver y modificar los atributos de texto:
Question 8
Question
Los fotogramas clave iniciales e intermedios que incluyen contenido se indican en la línea de tiempo mediante:
Answer
-
Rectángulos
-
Círculos rellenos
-
Rayas
-
Cuadrados
Question 9
Question
Los fotogramas clave finales aparecen como_______________ con contorno pequeño.
Answer
-
Cuadrados
-
Rayas
-
Círculos rellenos
-
Rectángulos
Question 10
Question
Es el lenguaje de creación de scripts de flash:
Question 11
Question
Proporciona información acerca de la organización y el flujo de una película, por lo que resulta especialmente útil cuando se analiza una película diseñada por otra persona:
Question 12
Question
La velocidad (fotogramas por segundo) óptima para que se produzca una película en internet es de:
Answer
-
6 fps
-
32 fps
-
24 fps
-
12 fps
Question 13
Answer
-
Ctrl +y
-
Ctrl + z
-
Ctrl + x
-
Ctrl + e
Question 14
Question
En el mezclador de colores el cuadro de texto indica:
Question 15
Question
También puede elegir personalizar para introducir una:
Answer
-
Depuración
-
Rendimiento de descarga
-
Archivo swf
-
Velocidad de descarga
Question 16
Question
Para ver todo el contenido en el escenario, seleccione:
Question 17
Question
Para cambiar el tamaño de la línea de tiempo y del escenario arrastre la:
Answer
-
Barra que los une de abajo arriba
-
Barra que los separa de abajo arriba
-
Barra que los separa de arriba abajo
-
Barra que los une de arriba abajo
Question 18
Question
El panel de acciones tiene dos modos:
Answer
-
a y b
-
Experto
-
Regular
-
Normal
Question 19
Question
Todas las películas tienen un :
Answer
-
Estado final
-
Estado inicial
-
Estado intermedio
-
Primer estado
Question 20
Question
El clip de película _________ se encuentra en el escenario de la línea de tiempo principal
Question 21
Question
Si la ……………….es correcta, aparecerá un mensaje que indica que el script no contiene errores.
Answer
-
celda
-
mensajes
-
sintaxis
-
actividad
Question 22
Question
En modo normal, los ……………….de sintaxis de ActionScript aparecen resaltados en rojo en el panel Script.
Answer
-
mensajes
-
errores
-
estados
-
cuadros
Question 23
Question
Para crear una película Flash compleja e interactiva, flash necesita realizar un seguimiento de la …………………….y de la ………………………
Question 24
Question
Action Script utiliza ……………………para almacenar información que pueda recuperar y volver a utilizar.
Answer
-
variables
-
cuadros combinados
-
celdas
-
cuadros de diálogo
Question 25
Question
En el archivo puzzle.fla, Action Script utiliza la variable dialog para realizar un seguimiento de la visibilidad de un …………………………..
Answer
-
celda seleccionada
-
variables
-
cuadro de diálogo
-
usuario
Question 26
Question
Cuando necesita una variable, debe mencionarla o ………………………..
Answer
-
insertarla
-
mencionarla
-
declararla
-
sentenciarla
Question 27
Question
ActionScript utiliza tres tipos de variables:
Question 28
Question
Puede utilizar la acción…………………situada dentro de un bloque de código para crear una variable local.
Answer
-
var
-
variable
-
set variable
-
insert
Question 29
Question
Puede utilizar la acción ……………………..para crear una variable de línea de tiempo asociada a la línea de tiempo de un clip de película.
Answer
-
variable
-
set variable
-
insert variable
-
set
Question 30
Question
La variable ………………..se establece y asigna mediante la acción set variable.
Answer
-
script
-
action
-
dialog
-
else
Question 31
Question
El valor de la variable aparece en el ………………………
Answer
-
cuadro dinámico
-
guía de números
-
celda
-
campo de texto
Question 32
Question
Puede utilizar el ………………….. de propiedades para crear un cuadro de texto dinámico y asignarle un nombre de variable.
Answer
-
cuadro
-
inspector
-
panel
-
menú
Question 33
Question
Todas las variables, al igual que las funciones y los clips de película, deben tener como referencia sus respectivos …………..
Answer
-
rutas
-
valores
-
Espacio
-
tiempos
Question 34
Question
Los ……………………permiten recoger la información recopilada y almacenada en variables y manipularla en expresiones para crear o determinar otros valores
Answer
-
usuarios
-
expresiones
-
operadores
-
variables
Question 35
Question
………………………., calcula un valor true o false, denominado también valor booleado, para una expresión.
Answer
-
operador de comparación
-
operador aritmético
-
operadores
-
operador lógico
Question 36
Question
……………………………, compara el valor para determinar si un operando es mayor, menor o igual que otro.
Answer
-
operador lógico
-
operador aritmético
-
operadores
-
operador de comparación
Question 37
Question
ActionScript tiene operadores numéricos, o …………………..pero tambien tiene otras clases de operadores para realizar diferentes tipos de operaciones
Answer
-
aritméticos
-
alfanuméricos
-
trigonométricos
-
algebráicos
Question 38
Question
El operador lógico ……………, representado mediante un signo de exclamación (!), calcula el valor boleado opuesto de su operando.
Answer
-
enter
-
NOT
-
action
-
isitdone
Question 39
Question
Sin ………………………..la película se reproduce desde el primer fotograma al último y pueden volver a repetirse a partir del primer fotograma o bien detenerse.
Answer
-
ActionScript
-
if
-
else if
-
Flash Mx
Question 40
Question
Puede utilizar ActionScript para controlar la progresión de una película en forma más …………….., además de proporcionarle más control al usuario
Answer
-
repetitiva
-
sencilla
-
precisa
-
rápida
Question 41
Question
Pueden utilizar las acciones if, else, else if denomindas también ……………………para crear un flujo de película más complejo denominado lógica
Answer
-
condición
-
variable
-
sentencias
-
usuario
Question 42
Question
………………..permite a flash comprobar una condición en la película y ejecutar determinadas acciones si se produce dicha condición.
Answer
-
if
-
else
-
else if
-
if else if
Question 43
Question
………………….indica a flash que ejecute un conjunto de acciones diferentes si no se produce la condición if
Answer
-
else if
-
if
-
else
-
if else if
Question 44
Question
………………….permite a flash comprobar otra condición antes de ejecutar un conjunto de acciones diferentes
Answer
-
else if
-
else
-
if else
-
if else if
Question 45
Question
Cada clip de película tiene una propiedad ……….para establecer la posición.
Answer
-
_c d_t
-
_ e d_y
-
_a b_x
-
_x e_y
Question 46
Question
ActionScript incorpora un objeto …….. con el método random que se puede utilizar para generar un número aleatorio.
Question 47
Question
En ActionScript un comando se denomina …………….. Es un script que se puede utilizar una y otra vez en una película para realizar una determinada tarea.
Answer
-
scramble
-
línea de tiempo
-
pieza
-
función
Question 48
Question
Los elementos que se pasan a una función se denominan parámetros o …………………..
Answer
-
acciones
-
funciones
-
fotograma
-
argumentos
Question 49
Question
………………………………..permiten volver a utilizar funciones en muchas situaciones diferentes.
Answer
-
Los elementos
-
Las variables
-
Los parámetros
-
Los clips
Question 50
Question
Las funciones suelen declararse en el primer ……………………..de la película.
Answer
-
variable
-
elemento
-
fotograma
-
parámetro
Question 51
Question
……………… permite determinar la tecla que un usuario ha presionado en el teclado.
Question 52
Question
………………………….permiten recuperar dinámicamente el valor de un nombre de instancia
Answer
-
Los corchetes
-
Las comas
-
Los puntos
-
Las comillas
Question 53
Question
Puede llamar a funciones en cualquier fotograma de una película cuando necesite completar una tarea.
Answer
-
Escenario
-
Llamada a una función
-
Fotograma
-
Línea de tiempo
Question 54
Question
Debo utilizar una ……………………..para llamar a una función, del mismo modo que debe utilizar una ruta para acceder a una variable o a un clip de película
Answer
-
ruta de destino
-
capa de acciones
-
escenario
-
variable