Fla.3

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silvia paredes curilla
Quiz by silvia paredes curilla, updated more than 1 year ago
silvia paredes curilla
Created by silvia paredes curilla over 7 years ago
13
0

Resource summary

Question 1

Question
Con macromedia flash mx aprenderá a realizar las tareas siguientes:
Answer
  • Analizar una película finalizada
  • Todas las anteriores
  • Definir propiedades de documentos y crear un degradado
  • Interpolar efectos de mapa de bits dentro de un clip de película

Question 2

Question
Tardará________ aproximadamente en completar el tutorial(dependiendo de su experiencia).
Answer
  • Una hora
  • Dos horas
  • Seis horas
  • Tres horas

Question 3

Question
Las películas flash publicadas tiene extensión:
Answer
  • Fla
  • Mx
  • Swf
  • Ninguna de las anteriores

Question 4

Question
Los documentos de entorno de edición tienen extensión:
Answer
  • Mx
  • Fla
  • Swf
  • Ninguna de las anteriores

Question 5

Question
Sirve de guía para el proceso de creación de _________convincentes para internet con macromedia flash mx.
Answer
  • Diseños
  • Películas
  • Animación
  • Todas las anteriores

Question 6

Question
Cuántas son las lecciones de ayuda de flash:
Answer
  • Cinco
  • Cuatro
  • Siete
  • Nueve

Question 7

Question
Permite ver especificaciones de los objetos seleccionados. Estas especificaciones dependen del tipo de objeto seleccionado. Si selecciona un objeto de texto, por ejemplo, aparece la configuracion para ver y modificar los atributos de texto:
Answer
  • La línea de tiempo
  • Ninguna de las anteriores
  • La barra de herramientas
  • El inspector de propiedades

Question 8

Question
Los fotogramas clave iniciales e intermedios que incluyen contenido se indican en la línea de tiempo mediante:
Answer
  • Rectángulos
  • Círculos rellenos
  • Rayas
  • Cuadrados

Question 9

Question
Los fotogramas clave finales aparecen como_______________ con contorno pequeño.
Answer
  • Cuadrados
  • Rayas
  • Círculos rellenos
  • Rectángulos

Question 10

Question
Es el lenguaje de creación de scripts de flash:
Answer
  • Actionscript
  • Scriptaction
  • Visual basic
  • Ninguna de las anteriores

Question 11

Question
Proporciona información acerca de la organización y el flujo de una película, por lo que resulta especialmente útil cuando se analiza una película diseñada por otra persona:
Answer
  • La línea de tiempo
  • Actionscript
  • El explorador de películas
  • Todas las anteriores

Question 12

Question
La velocidad (fotogramas por segundo) óptima para que se produzca una película en internet es de:
Answer
  • 6 fps
  • 32 fps
  • 24 fps
  • 12 fps

Question 13

Question
Para deshacer:
Answer
  • Ctrl +y
  • Ctrl + z
  • Ctrl + x
  • Ctrl + e

Question 14

Question
En el mezclador de colores el cuadro de texto indica:
Answer
  • Oscurecimiento de color
  • Transparente degradado
  • Transparencia del color
  • Ninguna de las anteriores

Question 15

Question
También puede elegir personalizar para introducir una:
Answer
  • Depuración
  • Rendimiento de descarga
  • Archivo swf
  • Velocidad de descarga

Question 16

Question
Para ver todo el contenido en el escenario, seleccione:
Answer
  • Ventana + acciones
  • Ventana+ explorador de películas
  • Ver+ aumentar y reducir+mostrar fotogramas
  • Archivo+ abrir carpeta+

Question 17

Question
Para cambiar el tamaño de la línea de tiempo y del escenario arrastre la:
Answer
  • Barra que los une de abajo arriba
  • Barra que los separa de abajo arriba
  • Barra que los separa de arriba abajo
  • Barra que los une de arriba abajo

Question 18

Question
El panel de acciones tiene dos modos:
Answer
  • a y b
  • Experto
  • Regular
  • Normal

Question 19

Question
Todas las películas tienen un :
Answer
  • Estado final
  • Estado inicial
  • Estado intermedio
  • Primer estado

Question 20

Question
El clip de película _________ se encuentra en el escenario de la línea de tiempo principal
Answer
  • Edges
  • Vacía
  • Root
  • Visible

Question 21

Question
Si la ……………….es correcta, aparecerá un mensaje que indica que el script no contiene errores.
Answer
  • celda
  • mensajes
  • sintaxis
  • actividad

Question 22

Question
En modo normal, los ……………….de sintaxis de ActionScript aparecen resaltados en rojo en el panel Script.
Answer
  • mensajes
  • errores
  • estados
  • cuadros

Question 23

Question
Para crear una película Flash compleja e interactiva, flash necesita realizar un seguimiento de la …………………….y de la ………………………
Answer
  • usuario - actividad
  • información del usuario - actividad
  • actividad - información
  • información - actividad del usuario

Question 24

Question
Action Script utiliza ……………………para almacenar información que pueda recuperar y volver a utilizar.
Answer
  • variables
  • cuadros combinados
  • celdas
  • cuadros de diálogo

Question 25

Question
En el archivo puzzle.fla, Action Script utiliza la variable dialog para realizar un seguimiento de la visibilidad de un …………………………..
Answer
  • celda seleccionada
  • variables
  • cuadro de diálogo
  • usuario

Question 26

Question
Cuando necesita una variable, debe mencionarla o ………………………..
Answer
  • insertarla
  • mencionarla
  • declararla
  • sentenciarla

Question 27

Question
ActionScript utiliza tres tipos de variables:
Answer
  • variables locales
  • variables globales
  • variables de línea de tiempo
  • Todas las anteriores

Question 28

Question
Puede utilizar la acción…………………situada dentro de un bloque de código para crear una variable local.
Answer
  • var
  • variable
  • set variable
  • insert

Question 29

Question
Puede utilizar la acción ……………………..para crear una variable de línea de tiempo asociada a la línea de tiempo de un clip de película.
Answer
  • variable
  • set variable
  • insert variable
  • set

Question 30

Question
La variable ………………..se establece y asigna mediante la acción set variable.
Answer
  • script
  • action
  • dialog
  • else

Question 31

Question
El valor de la variable aparece en el ………………………
Answer
  • cuadro dinámico
  • guía de números
  • celda
  • campo de texto

Question 32

Question
Puede utilizar el ………………….. de propiedades para crear un cuadro de texto dinámico y asignarle un nombre de variable.
Answer
  • cuadro
  • inspector
  • panel
  • menú

Question 33

Question
Todas las variables, al igual que las funciones y los clips de película, deben tener como referencia sus respectivos …………..
Answer
  • rutas
  • valores
  • Espacio
  • tiempos

Question 34

Question
Los ……………………permiten recoger la información recopilada y almacenada en variables y manipularla en expresiones para crear o determinar otros valores
Answer
  • usuarios
  • expresiones
  • operadores
  • variables

Question 35

Question
………………………., calcula un valor true o false, denominado también valor booleado, para una expresión.
Answer
  • operador de comparación
  • operador aritmético
  • operadores
  • operador lógico

Question 36

Question
……………………………, compara el valor para determinar si un operando es mayor, menor o igual que otro.
Answer
  • operador lógico
  • operador aritmético
  • operadores
  • operador de comparación

Question 37

Question
ActionScript tiene operadores numéricos, o …………………..pero tambien tiene otras clases de operadores para realizar diferentes tipos de operaciones
Answer
  • aritméticos
  • alfanuméricos
  • trigonométricos
  • algebráicos

Question 38

Question
El operador lógico ……………, representado mediante un signo de exclamación (!), calcula el valor boleado opuesto de su operando.
Answer
  • enter
  • NOT
  • action
  • isitdone

Question 39

Question
Sin ………………………..la película se reproduce desde el primer fotograma al último y pueden volver a repetirse a partir del primer fotograma o bien detenerse.
Answer
  • ActionScript
  • if
  • else if
  • Flash Mx

Question 40

Question
Puede utilizar ActionScript para controlar la progresión de una película en forma más …………….., además de proporcionarle más control al usuario
Answer
  • repetitiva
  • sencilla
  • precisa
  • rápida

Question 41

Question
Pueden utilizar las acciones if, else, else if denomindas también ……………………para crear un flujo de película más complejo denominado lógica
Answer
  • condición
  • variable
  • sentencias
  • usuario

Question 42

Question
………………..permite a flash comprobar una condición en la película y ejecutar determinadas acciones si se produce dicha condición.
Answer
  • if
  • else
  • else if
  • if else if

Question 43

Question
………………….indica a flash que ejecute un conjunto de acciones diferentes si no se produce la condición if
Answer
  • else if
  • if
  • else
  • if else if

Question 44

Question
………………….permite a flash comprobar otra condición antes de ejecutar un conjunto de acciones diferentes
Answer
  • else if
  • else
  • if else
  • if else if

Question 45

Question
Cada clip de película tiene una propiedad ……….para establecer la posición.
Answer
  • _c d_t
  • _ e d_y
  • _a b_x
  • _x e_y

Question 46

Question
ActionScript incorpora un objeto …….. con el método random que se puede utilizar para generar un número aleatorio.
Answer
  • flax
  • script
  • math
  • piece

Question 47

Question
En ActionScript un comando se denomina …………….. Es un script que se puede utilizar una y otra vez en una película para realizar una determinada tarea.
Answer
  • scramble
  • línea de tiempo
  • pieza
  • función

Question 48

Question
Los elementos que se pasan a una función se denominan parámetros o …………………..
Answer
  • acciones
  • funciones
  • fotograma
  • argumentos

Question 49

Question
………………………………..permiten volver a utilizar funciones en muchas situaciones diferentes.
Answer
  • Los elementos
  • Las variables
  • Los parámetros
  • Los clips

Question 50

Question
Las funciones suelen declararse en el primer ……………………..de la película.
Answer
  • variable
  • elemento
  • fotograma
  • parámetro

Question 51

Question
……………… permite determinar la tecla que un usuario ha presionado en el teclado.
Answer
  • alt
  • Key
  • down
  • piece

Question 52

Question
………………………….permiten recuperar dinámicamente el valor de un nombre de instancia
Answer
  • Los corchetes
  • Las comas
  • Los puntos
  • Las comillas

Question 53

Question
Puede llamar a funciones en cualquier fotograma de una película cuando necesite completar una tarea.
Answer
  • Escenario
  • Llamada a una función
  • Fotograma
  • Línea de tiempo

Question 54

Question
Debo utilizar una ……………………..para llamar a una función, del mismo modo que debe utilizar una ruta para acceder a una variable o a un clip de película
Answer
  • ruta de destino
  • capa de acciones
  • escenario
  • variable
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