El concepto “MULTIMEDIA” surge por primera vez en el Media Laboratory de Massachusetts en 1989. Nicholas Negroponte1 presenta en esa fecha la idea de emplear sistemas informáticos que controlen diferentes soportes simultáneamente. En lo que a prestaciones externas se refiere, la televisión en la actualidad, por sí misma, está muy cerca del sistema multimedia: contiene imagen en movimiento, audio, textos, gráficos
El proyecto multimedia, implica la utilización de diferentes medios (texto, gráficos, sonido, animaciones y vídeo) para la conformación de una unidad comunicativa. Cada uno de estos medios posee sus propias características, son tratados de modo distinto y almacenados también de distinto modo.--- EL TEXTO, LOS GRÁFICOS, MAPA DE BITS, GRÁFICO VECTORIAL, EL SONIDO, LA ANIMACIÓN y EL VÍDEO
La interfaz gráfica de usuario son todos los elementos gráfico que nos ayudan a comunicarnos con un
sistema. El diseñador de interfaz gráfica de una publicación digital cumple una parte fundamental para
aterrizar la ideal central, materializara y construir los mensajes que permiten la comunicación usuario-sistema.
Para ello, necesita partir de una base teórica y profundizar en ella para discernir cada uno de los
elementos que la conforman y dar sus propias soluciones. De la capacidad que se tenga, como diseñador
de interfaces, para captar, interpretar y traducir, esta información a códigos visuales e incluso auditivos
que el usuario reconozca, dependerá el éxito que tenga el proyecto, es decir, si la interacción, facilidad
de uso (usability) y manejo del mensaje visual, logran la inmersión e interacción del usuario con la interfaz,
se cumple el objetivo de la misma.
Si bien el medio digital nos ofrece una serie de recursos multimedia (imagen, sonido, vídeo, etcétera.) no
hay que dejarse seducir por ellos: si una publicación este saturada de animaciones y efectos visualmente
atractivos, esto no mejora en nada la calidad del contenido, pero si lo usamos pensando siempre en el
beneficio que puede proporcionar para el usuario la aplicación de estas herramientas, en función del
reforzamiento de las ideas que se quieren transmitir, estaremos cumpliendo con elementos rectores de
una interfaz, es decir, que sea eficaz, de fácil uso y memorización, así como de una imagen agradable, que
provoque, incluso, un estado emocional (Fig. 5), lo que en inglés se conoce como usability (algunos textos en
español lo manejan como usabilidad). El principal estudioso de esta área es Jakob Nielsen y en otra vertiente
pero también interesante es lo que se ha dado a conocer como ingeniería Kansei (Kansei Engineering)
Como su propio nombre indica, el software multimedia permite trabajar con varios tipos de medios al mismo tiempo. Este tipo de software sirve para crear y optimizar los siguientes medios: música, vídeos e imágenes animadas. Un ejemplo típico de aplicación es la presentación de fotos multimedia, que integra y conecta todos los elementos nombrados anteriormente con el fin de crear presentaciones más atractivas y de transmitir los mensajes de forma más efectiva.