ACTUALIZACION CUADERNO VIRTUAL

Descripción

Apuntes de cuaderno virtual
Juanes 2003
Apunte por Juanes 2003, actualizado hace más de 1 año
Juanes 2003
Creado por Juanes 2003 hace más de 5 años
654
0

Resumen del Recurso

Página 1

ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

Juan Esteban Gonzalez Ramrez

CUSO 902

COLEGIO RODOLFO LLINAS I.E.D

Página 2

TABLA DE CONTENIDO

1 REPASO DE CONCEPTOS BASICOS    1.1 SISTEMA    1.2 INFORMACION   1.3 TECNOLOGIA    1.4 INFORMATICA    1.5 PROCESO TECNOLOGICO    1,6 PODUCTO TECNOLOGICO   1.7 OPERADORES TECNOLOGICOS    1.8 SISTEMA DE COMPUTO    1.8.1 HARDWARE   1.8.2 SOFTWARE    1.8.3 PEOPLEWARE  2 PLAFOMAS VIRTUALES   2.1 EDMODO   2.2 GOCONQ   2.3 DOLINGO     2.4 PRUEBAT.ORG 3 TECNOLOGIA INFORMATICA Y SOCIEDAD   3.1 RIESGOS EN LA INTERNET   3.2 INTRODUCCION A LA ELECTRISIDAD    

Página 3

SISTEMA

En términos muy generales y sencillos un Sistema es un conjunto de elementos que relacionados coherentemente entre sí interactúan para cumplir con un objetivo Desde este punto de vista cuando hablamos de SISTEMA no solo hablamos de los computadores puesto que si analizamos bien esta definición podemos ver que va mucho más allá es una forma de aproximación y representación de la realidad que abarca casi todo lo que podemos observar en el universo         

INFORMACION

Como lo muestra el mapa conceptual de la figura, la información es cualquier tipo de señal (analógica o digital) que siempre lleva un mensaje. Es el insumo esencial de cualquier sistema de comunicación.

TECNOLOGIA

LA TECNOLOGÍA se refiere a todas aquellas actividades intelectuales (conocimientos, creatividad, investigación) y procedimentales (diseño, elección de materiales, construcción) que se llevan a cabo para obtener un PRODUCTO TECNOLÓGICO que solucione un problema o que satisfaga una necesidad individual o social.

Página 4

INFOMATICA

La informática es un asunto estrechamente ligado a la información, su tratamiento, ético, racional y eficiente por medios electrónicos y automáticos y las herramientas que hacen posible su desarrollo.  Bien, por un lado, es claro que no solamente se refiere al manejo de los computadores, éstos son una de las muchas herramientas que procesan información (entre otras tenemos las calculadoras, los satélites, los sistemas de comunicación celular, etc.); por otro lado, no toda la información es informática, solo cuando es procesada por medios electrónicos y automáticos.

PROCESO TECNOLOGICO

Se trata de una serie de etapas o pasos por las cuales debe pasar un producto tecnológico, desde el mismo momento de su concepción hasta el momento en que se coloca a disposición del usuario final, Éstas son: Detección y definición del problema o necesidad. Indagación, búsqueda de información y generación de ideas creativas y originales Propuestas de solución y elección de la más adecuada. Diseño: Bocetos del producto y/o descripción detallada de la solución. Definición de recursos a utilizar: Materiales, energías, técnicas de fabricación, herramientas, equipos, etc. Planificación de actividades Fabricación Pruebas y corrección de fallas (si los hubo) Comercialización   ** Estas etapas pueden variar dependiendo el tipo de producto que se esté construyendo.

Página 5

PRODUCTO TECNOLOGICO

Es el resultado final del proceso tecnológico el cual ha sido diseñado y construido para solucionar un problema, o satisfacer una necesidad. Estos productos no son siempre físicos, es decir que se puedan tocar, sino que también pueden ser intangibles, es decir que no se pueden percibir con el sentido del tacto, como un programa de cómputo, una organización o un proceso industrial.

OPERADORES TECNOLOGICOS

Son todas aquellas piezas o dispositivos que componen los artefactos tecnológicos (máquinas, herramientas, aparatos, etc) y que son los encargados de transformar la energía en efectos funcionales o útiles dentro de éstos. Los operadores tecnológicos pueden estar conformado por una sola pieza o el conjunto de algunas pocas piezas.

SISTEMA DE COMPUTO

HARDWARE SOFTWARE PEOPLE WARE O PARTE HUMANA Se considera como un conjunto de máquinas con procesadores electrónicos, programas y seres humanos cuyo propósito es manejar información de manera automática, eficaz y eficiente.  Se compone básicamente por 3 grandes elementos:

Página 6

HARDWARE

HARDWARE Se refiere a todas las partes físicas del sistema todo lo que puedo tocar o palpar (teclado, monitor, disco duro, etc)

SOFTWARE

SOFTWARE Son los programas de cómputo (Windows, Word, aplicaciones de Internet Excel Visual Basic etc.) es lo intangible lo que no puedo tocar o palpar solo percibir a través del monitor u otro elemento de hardware

PEOPLEWARE

PEOPLE WARE Es la parte humana son todas aquellas personas que tienen que ver con el diseño del sistema su fabricación su programación su mantenimiento su uso (ingenieros, técnicos, desarrolladores de software etc.)

Página 7

2 PLATAFORMAS VIRTUALES

EDMODO

Edmodo es una plataforma tecnológica, social, educativa y gratuita que permite la comunicación entre los alumnos y los profesores en un entorno cerrado y privado a modo de microbloging, creado para un uso específico en educación media superior

GOCONQR

GoConqr es un entorno de estudio personalizado online y gratuito que te ayuda a mejorar tu aprendizaje. GoConqr incluye herramientas de aprendizaje que te permiten crear, compartir y descubrir Mapas Mentales, Fichas de Estudio, Apunes Online y Tests.

DUOLINGO

Página 8

Duolingo es un sitio web y social destinado al aprendizaje gratuito de idiomas y a la certificación del nivel de inglés u otros idiomas 

PRUEBAT.ORG

PruébaT es una plataforma desarrollada por la Fundación Carlos Slim, cuyo objetivo es brindar experiencias de aprendizaje a loa docentes, estudiantes y padres

Página 9

3 TECNOLOGIA, INFOMATICA Y SOCIEDAD

RIESGOS EN LA INTERNET

En el caso de Internet, destacamos los siguientes riesgos: -Relacionados con la información. Acceso de los niños a información inapropiada y nociva  para su edad. Acceso a información peligrosa, inmoral (pornografía infantil, violencia, racismo, terrorismo)

Página 10

TECNOLOGÍA INFORMÁTICA Y SOCIEDAD

Página 11

PERIODO 2

TABLA DE CONTENIDO

  1 Linea de tiempo 2 Operadores electricos y simbologia  3 Diseño de circuitos en crocodile 4 Correccion de la evaluacion final

1 Linea de tiempo  

Página 13

3 Diseño de crcuitos electricos en crocodile 1 Circuito en serie 2 Circuito mixto  3 Cicuito simple 4 Circuito paralelo

Página 14

2 Circuito mixto

Página 15

3 Circuito simple  

Página 16

4 Circuito paralelo

Página 17

4 CORRECCION DE LA EV FINAL

Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

Similar

Apuntes para Aprender Inglés
maya velasquez
Apuntes de Literatura española S. XX - Narrativa del 98.
María Salinas
Apuntes de Selectividad: Características y Consejos
maya velasquez
Apuntes para el Exani II: Características y Consejos
Gastón Amato
Psicología del color
malumabl
Cómo Redactar Apuntes de Selectividad
maya velasquez
Apuntes de Selectividad: Características y Consejos
Virginia León
Psicología del Color
Laura -
REPLICACIÓN DEL ADN
VICTOR MANUEL VITORIA RUIZ
PARADIGMA INTERPRETATIVISMO
naudibi_utrera