INOVAÇÕES TECNOLÓGICAS EM FISIOTERAPIA PARA FUNCIONALIDADE

Descripción

Test sobre INOVAÇÕES TECNOLÓGICAS EM FISIOTERAPIA PARA FUNCIONALIDADE, creado por THAMIRYS FERREIRA el 20/04/2018.
THAMIRYS FERREIRA
Test por THAMIRYS FERREIRA, actualizado hace más de 1 año
THAMIRYS FERREIRA
Creado por THAMIRYS FERREIRA hace más de 6 años
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Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
Sistemas de marcha "sustentada": QUAL SUA FINALIDADE?
Respuesta
  • Funcionar como um sistema pneumático que aumenta a densidade do ar.
  • Permitir um retorno mais rápido e seguro à marcha/corrida por parte dos pacientes.
  • "Aumentar" o peso do corpo do paciente.

Pregunta 2

Pregunta
GAMETERAPIA: Facilita a adaptação de crianças ao tratamento médico; Reduz os custos gerais do tratamento; Traz bons resultados em pacientes com dano cerebral; Tira o foco da dor; Melhora o equilíbrio;
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 3

Pregunta
Sua utilização permite a visualização de estruturas afetadas e o impacto que o tratamento indicado pelo o fisioterapeuta provocou nas estruturas.
Respuesta
  • ELETROCARDIOGRAMA
  • TOMOGRAFIA
  • ECOGRAFIA
  • ELETROTERAPIA

Pregunta 4

Pregunta
O sistema de marcha assistida é uma inovação que pode demorar um pouco para esta presente no nosso dia a dia, no entanto ocupará um papel de extrema importância na fisioterapia, principalmente em lesões do sistema nervoso.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 5

Pregunta
Envolve o paciente na sua própria reabilitação, atua na reabilitação do equilíbrio e assume importância inegável na abordagem terapêutica de um fisioterapeuta.
Respuesta
  • SISTEMA DE MARCHA ASSISTIDA
  • PLATAFORMAS DE FORÇA
  • GAMETERAPIA
  • ECOGRAFIA

Pregunta 6

Pregunta
"Rir é o melhor remédio", se encaixa no propósito da:
Respuesta
  • GAMETERAPIA
  • ELETROTERAPIA
  • REALIDADE VIRTUAL
  • MECANOTERAPIA

Pregunta 7

Pregunta
Em geral, essa técnica é funcional para pacientes de todas as idades, mas tem uma aplicação ainda mais efetiva em crianças e adolescentes, já que essa tecnologia acaba chamando bastante a atenção desse público.
Respuesta
  • REALIDADE VIRTUAL
  • TRAJES ROBÓTICOS
  • GAMETERAPIA

Pregunta 8

Pregunta
Há algum tempo em testes, os trajes robóticos começaram a ser utilizados por profissionais de fisioterapia em trabalhos de reabilitação. Feitos de alumínio e titânio, eles envolvem o corpo do paciente ajudando-os a andar novamente.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 9

Pregunta
Utilizando óculos e luvas de captura de movimentos para interagir nos ambientes virtuais, o cérebro treina os músculos (envia comandos) como se fosse no mundo real, acelerando assim o processo de recuperação.
Respuesta
  • REALIDADE VIRTUAL
  • ELETROTERAPIA
  • PROCESSOS AVANÇADOS DE TRIAGEM
  • BIOFEEDBACK

Pregunta 10

Pregunta
Eletroterapia:
Respuesta
  • AJUDA A ANDAR NOVAMENTE
  • AUMENTO DA FORÇA MUSCULAR E MELHORIA NO FLUXO SANGUÍNEO
  • CONTÉM SENSORES QUE CAPTA A ATIVIDADE ELÉTRICA DOS MÚSCULOS E QUE CAPTAM O MOVIMENTO.

Pregunta 11

Pregunta
A ecografia tem eficácia comprovada no tratamento de pacientes com dores e desconfortos sensoriais.
Respuesta
  • True
  • False
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