Gamificación Test.

Descripción

Test sobre Gamificación Test., creado por HERSON EULISES MARROQUIN PINZON el 04/06/2018.
HERSON EULISES MARROQUIN PINZON
Test por HERSON EULISES MARROQUIN PINZON, actualizado hace más de 1 año
HERSON EULISES MARROQUIN PINZON
Creado por HERSON EULISES MARROQUIN PINZON hace más de 6 años
78
0

Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
La gamificación solamente busca obtener mejores resultados en el ámbito educativo, sin importar que los estudiantes no encuentren divertida la gamificación.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 2

Pregunta
El concepto "Blended learning" es uno de los recursos para gamificar.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 3

Pregunta
La gamificación desarrolla la autoconfianza, habilidades de colaboración y empatía y capacidad de toma de deciciones.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 4

Pregunta
La gamificación es usada para técnicas de memorización en los niños.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 5

Pregunta
La gamificación no es más que un juego divertido en el aula.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 6

Pregunta
El desarrollo de la [blank_start]motricidad y cognición[blank_end] es uno de los más grandes beneficios de la gamificación.
Respuesta
  • motricidad y cognición
  • actividad fuera del aula

Pregunta 7

Pregunta
Entre estos dos términos debe existir una conjugación, de modo que los dos no pueden estar separados uno del otro.
Respuesta
  • Motricidad y cognición.
  • Entretenimiento y aprendizaje.
  • Blended learning.

Pregunta 8

Pregunta
¿Cuáles son las características de la gamificación?
Respuesta
  • Divertida
  • Motivante
  • Reducción del tiempo de atención
  • Distracción de otros objetivos
Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

Similar

Dinámicas, mecánicas y elementos digitales
Berta Ocaña
TIPOS DE MOTIVACIÓN
Ana Barrantes
Teorías de la motivación en un proceso de gamificación
Olga Expósito
Teoría de Lenguaje musical.
mjjorgeguillen
La gamificación en la Educación
Ciencias Praga
METODOLOGÍAS ACTIVAS
MARÍA ELVIRA BERBEGAL COLOMA
ClassBadges
eugenia.retamal
¿Gamificar por ganar o por socializar?
Lucy Padilla Castillo
Gamificación
rasaraguro
Gamificación Aplicada al Aprendizaje del Idioma Inglés (I.C #4)
Panorama Educativo