Pregatire EGC - set 2

Descripción

Test sobre Pregatire EGC - set 2, creado por Adrian Negru el 23/01/2019.
Adrian  Negru
Test por Adrian Negru, actualizado hace más de 1 año
Adrian  Negru
Creado por Adrian Negru hace casi 6 años
1070
0

Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
Ce culoare are triunghiul randat prin executia urmatoarei secvente de cod? GL.Color3(Color.Green) GL.Begin(BeginMode.Triangles) GL.Color3(Color.Blue) GL.Vertex(0, 0, 0) GL.Vertex(0, 75, 0) GL.Vertex(0, 0, 75) GL.End()
Respuesta
  • secventa de cod nu genereaza nimic (eroare sintactica)
  • verde
  • un gradient de culaore intre albastru si verde
  • albastru

Pregunta 2

Pregunta
Care dintre proprietatile de mai jos apartin controlului de tip GLControl
Respuesta
  • Begin()
  • Width
  • Position
  • Location

Pregunta 3

Pregunta
Sa se indice enunturile adevarate
Respuesta
  • Imaginile vectoriale sunt independente din punctul de vedere al rezolutiei
  • Rezolutia se masoara in PPI (pixels per inch)
  • Imaginile vectoriale sunt dependente de rezolutia proprie

Pregunta 4

Pregunta
Sa se indice enunturile adevarate:
Respuesta
  • bitmap-urile pot avea propria lor origine
  • originea unei iamgini bitmap este plasata in coltul stanga-sus
  • originea unei iamgini bitmap este plasata in coltul stanga-jos

Pregunta 5

Pregunta
Se considera in plan doua segmente, A1B1 si A2B2, aflate pe o aceeasi dreapta paralela cu abcisa, ale caror capete au coordonatele pe x notate cu xa1, xb1 respectiv cu xa2, xb2, unde xai<xbi cu i=1,2. Sa se indice relatiile din pseudocod ce determina corect coliziunea, respectiv absenta coliziunii
Respuesta
  • Daca or(xb1<xa2, xb2<xa1) atunci "Nu este coliziune!" altfel "Coliziune!"
  • Daca or(and(xa1>=xa2, xa1<=xb2), and(xa2>=xa1, xa2<=xb1)) atunci "Coliziune!" altfel "Nu este coliziune!"
  • Daca and(xb1<xa2, xb2<xa1) atunci "Nu este coliziune!" altfel "Coliziune!"
  • Daca and(and(xa1>=xa2, xa1<=xb2), and(xa2>=xa1, xa2<=xb1)) atunci "Coliziune!" altfel "Nu este coliziune!"

Pregunta 6

Pregunta
Sa se indice enunturile adevarate referitoare la culori:
Respuesta
  • pe calculator, se pot stoca 3*2^8 (3 * 2 la puterea 8) culori distincte
  • pe calculator, fiecare element din tripletul RGB poate avea 255 de valori posibile
  • pe calculator, fiecare element din tripletul RGB are alocat cate un octet

Pregunta 7

Pregunta
Sa se indice enunturile false:
Respuesta
  • selectia obiectelor presupune sa se determine daca s-a ales un obiect aflat in spatiul de vizualizare
  • OpenGL, respectiv OpenTK, nu ofera facilitati pentru selectie
  • termenul de picking este echivalent cu cel al selectiei

Pregunta 8

Pregunta
Formate uzuale de imagini raster sunt:
Respuesta
  • PCX (Paintbrush)
  • BMP (Windows Bitmap)
  • TFF (Tag Interleave Format)
  • PNG (Portable Network Graphic)
  • JPEG (Joint Phtographics Expert Group)
  • GIF (Graphic Interchange Format)

Pregunta 9

Pregunta
Emitatorii de lumina se pot clasifica:
Respuesta
  • sursa de reflexie
  • sursa punctiforma
  • sursa distribuita

Pregunta 10

Pregunta
Ce culoare are triunghiul randat prin executia urmatoarei secvente de cod: GL.Begin(BeginMode.Triangles) GL.Color3(Color.Green) GL.Vertex3(0, 0, 0) GL.Vertex3(0, 75, 0) GL.Vertex3(0, 0, 75) GL.End() GL.Color3(Color.Red)
Respuesta
  • verde
  • rosu
  • secventa de cod nu genereaza nimic (eroare sintactica)
  • un gradient de culoare intre rosu si verde

Pregunta 11

Pregunta
Care este rolul functiei Color3()
Respuesta
  • specificarea culorii de randare pentru urmatoarele 3 vertexuri (randarea unui triunghi)
  • generarea informatiei de culoare pentru fundalul lumii 3D create cu ajutorul API-ului OpenGL
  • specificarea culorii pentru randarea unui obiect 3D (activa pana la definirea altei culori)
  • specificarea culorii de randare pentru vertexul imediat urmator

Pregunta 12

Pregunta
Ce functie permite definirea proprietatilor unei surse de lumina:
Respuesta
  • GL.Lighting(light, pname, params)
  • GL.Light(light, pname, params)
  • GL.Enable(Light)
  • GL.Enable(EnableCap.Lighting)

Pregunta 13

Pregunta
Sa se indice modele de culoare utilizate in grafica:
Respuesta
  • RGB (Red, Green, Blue)
  • RGBA (Red, Green, Blue, Alpha)
  • CMYK (Cyan, Mangenta, Yellow, Black)

Pregunta 14

Pregunta
Sa se indice enunturile adevarate referitoare la principiul animatiei 'Arce' ('Arcs')
Respuesta
  • majoritatea actiunilor naturale urmaresc o traiectorie arcuita
  • cu cat viteza unui obiect este mai mare cu atat arcele sunt mai putin rotunjite
  • miscarile mecanice se desfasoara, in general, pe o traiectorie parabolica

Pregunta 15

Pregunta
Sa se indice enunturile false :
Respuesta
  • Imaginile raster pot fi marite si micsorate fara a diminua calitatea
  • Rezolutia se masoara in DPI (dots per inch)
  • Imaginile raster sunt independente din punctul de vedere al rezolutiei

Pregunta 16

Pregunta
Sa se indice enunturile adevarate:
Respuesta
  • pixmap-urile sau pixelmap-urile utilizeaza un singur bit (0 sau 1) pentru fiecare pixel
  • pixmap-urile sau pixelmap-urile utilizeaza 256 de valori diferite pentru fiecare pixel
  • bitmap-urile utilizeaza un singur bit (0 sau 1) pentru fiecare pixel
Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

Similar

Los Reyes Católicos Fechas Clave
maya velasquez
Verbos Culinarios Inglés-Español
Diego Santos
¡Test de nivel de francés oficial! Blog de la Traducción y de los Idiomas.
Julien Bourdeau
Economía Estrategia y Desarrollo Empresarial
Isabel Ordoñez M
PRUEBA DE MATEMÁTICAS GRADO ONCE
jennydaza28
MIGRAZIO-MUGIMENDUAK:Movimientos migratorios
Amparo de Bran
Sacando Partido de los Grupos de GoConqr
GoConqr Team-Liliana
TECNICAS DE VENTAS
Mireya Meza Leal
CLASIFICACION Y CARACTERISTICAS DE LAS CUENTAS DE BALANCE
jeimmy martinez
REPASO CORTO EXAMEN II EDUCACION AMBIENTAL
MIGUEL FORTIN NOLASCO