Capítulo 1. Conocimiento General

Descripción

Guía Básica Capitulo 1: Conocimiento General
Ricardo Delfin
Test por Ricardo Delfin, actualizado hace más de 1 año
Ricardo Delfin
Creado por Ricardo Delfin hace casi 10 años
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Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
¿Cuál de las siguientes características es propia de un hard carry?
Respuesta
  • Es un heroe lo suficientemente fuerte como para comenzar el juego en la jungla.
  • Es el que usualmente inicia las peleas
  • Tienes poderes basados en porcentajes
  • Tienen poderes de valor fijo.

Pregunta 2

Pregunta
¿Cuál de los siguientes heroes podría ser considerado un semi carry?
Respuesta
  • Antimage
  • Spectre
  • Lone Druid
  • Dragon Knight
  • Faceless Void

Pregunta 3

Pregunta
La fase de líneas consiste, normalmente, de los primeros 10 minutos del juego. En este tiempo, ¿cuál de los siguientes roles es responsable de dictar el transcurso y desarrollo del juego?
Respuesta
  • Hard carry
  • Support
  • Jungler

Pregunta 4

Pregunta
¿Cuál de los siguientes heroes sería un óptimo support de linea?
Respuesta
  • Sand King
  • Silencer
  • Mirana
  • Enchantress
  • Lion

Pregunta 5

Pregunta
Un deshabilitador usualmente es el que inicia una pelea.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 6

Pregunta
Un deshabilitador necesariamente es un support
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 7

Pregunta
Enigma es un iniciador resistente, por ello podría simplemente correr hacia el equipo enemigo y ser el primero en utilizar su poder.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 8

Pregunta
A tu team le falta un tanque, ¿cuál de los siguientes heroes elegirías?
Respuesta
  • Razor
  • Death Prophet
  • Omniknight
  • Centaur Warruner
  • Lone Druid

Pregunta 9

Pregunta
¿Cuál es la principal desventaja de los nukers?
Respuesta
  • La mayoría va perdiendo su impacto mientras el juego avanza
  • Sus poderes cuestan mucho mana
  • Es difícil farmear con ellos sobretodo si quieres saca Aghanim's Scepter
  • Le quitan farm al hard carry aliado
  • No pueden matar solos, dependen mucho de su equipo

Pregunta 10

Pregunta
¿A cuál de los siguientes heroes, normalmente, enviarías a la linea ofensiva? Si sabes que irá solo.
Respuesta
  • Leshrac
  • Beastmaster
  • Weaver
  • Shadow Fiend
  • Techies

Pregunta 11

Pregunta
Asumamos la siguiente situación. Es minuto 9:00, en la linea del medio tenemos a Templar Assasin vs Viper, Viper mató 2 veces a la TA (hizo el first blood) tiene 15 creeps, y 3 denegadas. Mientras que la Templar Assasin tiene 64 creeps, y 12 denegadas, pero 2 muertes. ¿Quién está ganando la línea y por qué?
Respuesta
  • Viper, porque mato a la Templar dos veces y no ha muerto.
  • Templar Assasin, porque a pesar de haber muerto tiene más last hits.
  • Ninguno, están empates porque el oro que consiguió el viper equivale al farm de la TA.

Pregunta 12

Pregunta
¿Cuál de las siguientes situaciones se considera una linea perdida?
Respuesta
  • El Tidehunter amigo de la línea ofensiva ha muerto 1 vez contra una trilinea defensiva enemiga y tiene 16 creeps en minuto 9.
  • Es minuto 9: el Tinker mid aliado tiene 60 creeps, no ha muerto pero tampoco ha cazado y tampoco runea, mientras que el mid enemigo (Storm Spirit) ya va matando 2 veces al offlane amigo y se lleva todas las runas.
  • La Spectre aliada no ha muerto ni una vez y tiene 35 creeps en una trilinea defensiva. Es minuto 9.

Pregunta 13

Pregunta
¿Cuál de la siguientes combinaciones de heroes es la mejor para una trilinea ofensiva?
Respuesta
  • Juggernaut + Venomancer + Crystal Maiden
  • Sniper + Treant Protector + Ancient Apparition
  • Void + Omniknight + Jakiro
  • Lifestealer + Io + Tidehunter

Pregunta 14

Pregunta
Es aceptable jugar pasivamente en una trilinea ofensiva siempre y cuando el carry aliado consiga buen farm.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 15

Pregunta
En un juego de emparejamiento público solo falta que elijas tú, tus aliados han elegido: Enigma, Death Prophet, Ogre Magi y Axe. ¿Cuál de los siguientes heroes y justificaciones sería la más inteligente? No conoces a ninguno de tu equipo.
Respuesta
  • Pugna, para potenciar la capacidad de push (Enigma, death prophet y axe) y terminar el dota rápidamente.
  • Tidehunter, para otorgar más control al team y con mi ulti asegurar que el Enigma meta un buen Black Hole.
  • Nature's Prophet, para potenciar el push del equipo, y con la presencia global ayudar en ganks o defender en caso de que deseen cazar a un aliado, de modo que con la ventaja numérica le demos la vuelta al gank.
  • Morphling, para que con mi daño asegurar los kills y el late game y poder contrarrestar el split push enemigo, en caso intenten hacerlo.

Pregunta 16

Pregunta
¿Cuál de los siguientes carrys es un support viable?
Respuesta
  • Faceless Void
  • Terrorblade
  • Sven
  • Phantom Assassin
  • Ursa

Pregunta 17

Pregunta
Si tu equipo está en desventaja de oro y experiencia y ves que tus oponentes estan intentado empujarte una línea. ¿Cuál de las siguientes opciones sería la más inteligente? Tus heroes son: Lone Druid, Pugna, Keeper of the light, Bristleback y Puck. Tus enemigos son: Pudge, Enchantress, Venomancer, Clinkz y Windranger
Respuesta
  • Dejo que empujen la línea y me voy roshan, le doy el aegis al Lone Druid.
  • Activo un smoke y busco iniciar desde atras, hago que el Britleback inicie y con el control del Puck gano la team fight.
  • Junto a todo mi equipo y voy a defender mi linea, me aseguro de decirle a todo el team que se enfoquen en matar primero al Clinkz.
  • Dejo que el Keeper of the light, puck y Bristleback defiendan la línea y hago que el Lone Druid y Pugna empujen otra línea.
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