Entornos de Desarrollo - UF1

Descripción

Este test se ha realizado siguiente el contenido de la guía didáctica para Entornos de Desarrollo de Ilerna Online, para el curso FP Superior de Desarrollo de Aplicaciones Web.
Nadine Thery
Test por Nadine Thery, actualizado hace más de 1 año
Nadine Thery
Creado por Nadine Thery hace más de 5 años
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1

Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
¿Cómo se puede clasificar el software?
Respuesta
  • Por las tareas que realiza
  • Por el método de distribución
  • Por la licencia
  • Por dispositivo o plataforma
  • Por tipo usuario

Pregunta 2

Pregunta
El método de distribución shareware permite distribuir el software completo sin limitaciones de ningún tipo y luego pagarlo si estás conforme con él.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 3

Pregunta
El método de distribución freeware permite descargar el programa y además acceder a su código fuente.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 4

Pregunta
¿Cuál de los siguientes NO es un tipo de licencia?
Respuesta
  • Software Libre
  • Software Propietario
  • Software Académico
  • Software Profesional
  • Software de Dominio Público

Pregunta 5

Pregunta
En un programa de licencia libre el programador nos permite descargar y utilizar su programa, pero mantiene sus derechos y no permite acceder al código.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 6

Pregunta
El software de dominio público...
Respuesta
  • es el que utilizan las administraciones y organismos públicos.
  • carece de licencia.
  • no tiene propietarios.
  • se puede hacer una oferta para adquirirlo.
  • no tiene relación con la licencia GPL.

Pregunta 7

Pregunta
La [blank_start]Unidad de Control[blank_end] se encarga de interpretar y ejecutar las instrucciones que se almacenan en la memoria principal y, además, genera las señales de control necesarias para ejecutarlas.
Respuesta
  • Unidad de Control
  • Unidad Aritmético-Lógica
  • Unidad de registros

Pregunta 8

Pregunta
La Unidad Arimético-Lógica:
Respuesta
  • recibe datos
  • no realiza comparaciones
  • ejecuta operaciones de cálculo y comparaciones
  • realiza decisiones lógicas
  • no está supervisada por ninguna unidad

Pregunta 9

Pregunta
¿Cuáles de los siguientes son componentes de la Unidad de Control (UC)?
Respuesta
  • Unidad Aritmético-Lógica (UAL)
  • Contador de Programa (CP)
  • Registro de Instrucción (RI)
  • Registro de dirección de memoria (RDM)
  • Registro de intercambio de memoria (RIM)
  • Registro de memoria de acceso aleatorio (RAM)
  • Decodificador de instrucción (DI)
  • Reloj
  • Secuenciador

Pregunta 10

Pregunta
En la ejecución de una instrucción se pueden distinguir dos fases. La [blank_start]fase de búsqueda[blank_end] en la que se localiza la instrucción en la memoria principal y envía a la UC para poder procesarla. Y la [blank_start]fase de ejecución[blank_end] en la que se ejecutan las acciones de las instrucciones.
Respuesta
  • fase de búsqueda
  • fase de ejecución
  • fase de indexación
  • fase de ejecución
  • fase de búsqueda
  • fase de procesamiento

Pregunta 11

Pregunta
La secuencia por la que pasa el código hasta que se ejecuta sigue el orden: [blank_start]3)[blank_end] Código ejecutable [blank_start]1)[blank_end] Código fuente [blank_start]2)[blank_end] Código objeto
Respuesta
  • 3)
  • 2)
  • 1)
  • 1)
  • 2)
  • 3)
  • 2)
  • 1)
  • 3)

Pregunta 12

Pregunta
Las fases por las que pasa el compilador son las siguientes: Programa fuente > [blank_start]Análisis Léxico[blank_end] > [blank_start]Análisis sintáctico[blank_end] > [blank_start]Análisis semántico[blank_end] > [blank_start]Generador de Código Intermedio[blank_end] > [blank_start]Optimizador de código[blank_end] > [blank_start]Generador de código[blank_end] > Programa Objeto
Respuesta
  • Análisis Léxico
  • Análisis sintáctico
  • Análisis semántico
  • Generador de Código Intermedio
  • Optimizador de código
  • Generador de código

Pregunta 13

Pregunta
El enlazador se ejecuta antes de crear el programa objeto, incluyendo las librerías para que el código ejecutable pueda correr correctamente.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 14

Pregunta
Según su nivel de abstracción, los lenguajes de programación se clasifican en: [blank_start]bajo nivel[blank_end], [blank_start]nivel medio[blank_end], [blank_start]alto nivel[blank_end].
Respuesta
  • bajo nivel
  • imperativos
  • nivel medio
  • funcionales
  • alto nivel
  • lógicos

Pregunta 15

Pregunta
¿Cuáles de las siguientes afirmaciones son correctas?
Respuesta
  • El lenguaje de nivel medio se utiliza sobre todo para la creación de sistemas operativos.
  • El lenguaje de alto nivel se puede encontrar en inglés y alemán.
  • El lenguaje de bajo nivel requiere un compilador para pasarse a lenguaje máquina.
  • C# es un lenguaje de medio nivel.
  • El lenguaje máquina en un lenguaje de bajo nivel.

Pregunta 16

Pregunta
Un programa compilado es más seguro que uno interpretado, ya que no contiene el código fuente y no puede ser modificado por el usuario.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 17

Pregunta
¿Cuáles de las siguientes afirmaciones son verdaderas respecto a los compiladores e intérpretes?
Respuesta
  • Un compilador traduce un programa línea a línea a otro lenguaje de programación.
  • Un intérprete es capaz de analizar y ejecutar otros programas, escritos en un lenguaje de alto nivel.
  • Un intérprete traduce a lenguaje intermedio de forma que el programa se pueda ejecutar.
  • Un compilador traduce directamente de alto nivel a bajo nivel.
  • El intérprete espera a terminar de procesar todo el programa para generar un informe de errores.

Pregunta 18

Pregunta
Casi todos los lenguajes de desarrollo de software comercial se realizan en lenguaje funcional.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 19

Pregunta
¿Qué tienen en común la programación modular y la programación orientada a objetos?
Respuesta
  • La reutilización del código.
  • Facilita el trabajo de un equipo en un mismo proyecto
  • Se basan en clases y métodos.

Pregunta 20

Pregunta
El [blank_start]modelo en cascada[blank_end] sigue un orden concreto que obliga a cerrar la etapa anterior. Permite hacer iteraciones, pero obliga a recorrer todas las etapas anteriores. Una de sus variantes incluye la retroalimentación entre etapas, que permite volver a etapas anteriores. El [blank_start]modelo iterativo-incremental[blank_end] está basado en varios ciclos cascada retroalimentados y en un sistema de incrementos. Cada incremento se construye sobre el que ya se ha entregado. El [blank_start]modelo en espiral[blank_end] combina ambos modelos. Cuenta con cuatro fases y cuando termina, produce una versión incremental del software con respecto al ciclo anterior. Su principal característica es incluye en cada fase un análisis de riesgos. El [blank_start]modelo en V[blank_end] describe las actividades y resultados que deben producirse durante el desarrollo del producto.
Respuesta
  • modelo en cascada
  • modelo iterativo-incremental
  • modelo en espiral
  • modelo en V
  • modelo en espiral
  • modelo en cascada
  • modelo iterativo-incremental
  • modelo en V
  • modelo iterativo-incremental
  • modelo en cascada
  • modelo en espiral
  • modelo en V
  • modelo en V
  • modelo en cascada
  • modelo iterativo-incremental
  • modelo en espiral

Pregunta 21

Pregunta
Las fases del desarrollo de una aplicación son: 1) [blank_start]Análisis[blank_end] 2) [blank_start]Diseño[blank_end] 3) [blank_start]Codificación[blank_end] 4) [blank_start]Pruebas[blank_end] 5) [blank_start]Documentación[blank_end] 6) [blank_start]Mantenimiento[blank_end] 7) [blank_start]Explotación[blank_end]
Respuesta
  • Análisis
  • Diseño
  • Codificación
  • Pruebas
  • Documentación
  • Mantenimiento
  • Explotación

Pregunta 22

Pregunta
Es adecuado cuando ya se ha realizado otro proyecto parecido con éxito, los requisitos son conocidos y estables, y no se necesitan versiones intermedias: [blank_start]MODELO EN CASCADA[blank_end] Se recomienda para proyectos muy grandes y en constante cambio. Con un gran factor de riesgo: [blank_start]MODELO EN ESPIRAL[blank_end] Se recomienda cuando los requisitos o el diseño no están completamente definidos y es posible que haya grandes cambios: [blank_start]MODELO ITERATIVO-INCREMENTAL.[blank_end] Permite comprobar el resultado que debe salir de cada requisito en la fase de diseño: [blank_start]MODELO EN V.[blank_end]
Respuesta
  • MODELO EN CASCADA
  • MODELO EN ESPIRAL
  • MODELO ITERATIVO-INCREMENTAL.
  • MODELO EN V.

Pregunta 23

Respuesta
  • Desarrollar y Probar
  • Evaluación de riesgos
  • Definición de objetivos
  • Planificación
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