Pregunta 1
Pregunta
Se le llama software educativo a los programas, aplicaciones y plataformas, que están diseñadas para la enseñanza y el aprendizaje
Pregunta 2
Pregunta
La [blank_start]interfaz[blank_end] es uno de los elementos del software educativo que permite la comunicación con el usuario
Pregunta 3
Pregunta
La [blank_start]aplicación[blank_end], es el elemento del software educativo que administra las acciones de la computadora, así como las respuestas a las acciones de los usuarios
Pregunta 4
Pregunta
Esta característica se refiere a que es material elaborado con finalidad de uso didáctico.
Pregunta 5
Pregunta
Esta caracteristica se refiere adaptación del ritmo de trabajo de cada estudiante y pueden adaptar sus actividades según las actuaciones de los alumnos.
Pregunta 6
Pregunta
Se utiliza como soporte en el que los alumnos realizan las actividades propuestas
Respuesta
-
Fáciles de usar
-
Utilizan el ordenador
Pregunta 7
Pregunta
Este tipo de software es el más semejante al método de enseñanza tradicional que se encuentra en libros. En la mayoría de los casos primero se presenta un contenido y después siguen ejercicios prácticos o de comprensión para evaluar el grado de entendimiento y captación del tema presentado.
Pregunta 8
Pregunta
Este software tienen como objetivo principal, desarrollar la capacidad analítica del alumno. Para esto, el alumno deberá analizar las posibilidades, plantear hipótesis y seguir una serie de secuencias con la finalidad de resolver un enigma o problema.
Pregunta 9
Pregunta
Estos softwares permiten la recreación de ambientes o situaciones en las que el usuario puede interactuar a través de la realidad virtual. Imitan la realidad lo que facilita el aprendizaje y captan totalmente la atención del alumno
Respuesta
-
Micromundos
-
Programas de Simulación
Pregunta 10
Pregunta
El tipo de aprendizaje puede ser tanto individual como grupal
Pregunta 11
Pregunta
Permite el acceso al conocimiento y la participación en las actividades y facilita el trabajo independiente.
Pregunta 12
Pregunta
Las lesiones musculoesqueléticas y los problemas de visión pueden surgir cuando los estudiantes pasan demasiado tiempo usando la computadora.