Pregunta 1
Pregunta
Es una máquina electrónica capaz de realizar operaciones matemáticas y lógicas
Respuesta
-
Impresora
-
Robot
-
Computadora
Pregunta 2
Pregunta
Dispositivos que nos permiten sacar o meter información a la computadora
Pregunta 3
Pregunta
Dispositivos que permiten introducir información a la computadora
Pregunta 4
Pregunta
Dispositivos que permiten sacar la información de la computadora
Pregunta 5
Pregunta
Son ejemplos de dispositivos de entrada
Respuesta
-
Mouse
-
Teclado
-
Impreosra
-
Memoria USB
-
CD-ROM
-
Micrófono
Pregunta 6
Pregunta
Son ejemplos de dispositivos de salida
Respuesta
-
Teclado
-
Mouse
-
Impresora
-
Bocinas
-
Memoria USB
-
Monitor
-
CD-ROM
Pregunta 7
Pregunta
Son ejemplos de dispositivos de Entrada/Salida
Respuesta
-
Bocinas
-
Impresora
-
Tableta Digial
-
Memoria USB
-
Todos las anteriores
Pregunta 8
Pregunta
Son un grupo de gente con objetivos comunes, que usan luna misma forma de comunicación para interactuar entre ellos. Todas estas personas tienen un sentido de pertenencia al grupo.
Respuesta
-
Foro
-
Chat
-
Blog
-
Comunidades Virtuales
Pregunta 9
Pregunta
No es más que una comunidad en un entorno en línea.
Respuesta
-
Foro
-
Chat
-
Blog
-
Comunidad virtual
Pregunta 10
Pregunta
Son los elementos que defínen una comunidad virtual
Respuesta
-
Objetivo
-
Objetivos personales
-
Identidad de grupo
-
Reconocimiento
-
Medio
-
Jerarquía
-
Compromiso
-
Liderazgo
Pregunta 11
Pregunta
Es el fin común por el cual la comunidad se crea y el objetivo se puede llamar “objetivo aglutinante” por ser el que une a todos los grupos
Pregunta 12
Pregunta
Es la recompensa que recibe cada miembro por su participación. Las recompensas mantendrán la motivación entre los miembros para permanecer en la comunidad.
Pregunta 13
Pregunta
"se puede derivar un objetivo como; el participar y comprender que son estas, y que pueden ser una herramienta valiosa para la actualización del docente, demostrándolo al responder y completar esta interacción por línea". La frase anterior se refiere a
Respuesta
-
Las Tecnologías de la Información
-
El potencial educativo de las comunidades virtuale
-
Beneficios de los modelos de equipamiento
Pregunta 14
Pregunta
Es una plataforma que nos permite accesar e interactuar, mediante una interfaz dinámica
Respuesta
-
Redes sociales
-
Sistemas ERP
-
TIC´s
-
Software educativo
Pregunta 15
Pregunta
Son ejemplos de redes sociales
Respuesta
-
facebook
-
Twiter
-
Messenger
-
Todas las anteriores
Pregunta 16
Pregunta
Innovadora forma de almacenar, clasificar y compartir elementos de Internet, son ejemplos de:
Pregunta 17
Pregunta
Herramientas digitales que permiten modificar, retocar y mejorar la calidad de los contenidos que elabora
Pregunta 18
Pregunta
Nos permite publicar información y compartir en la web mediante un formato XML
Pregunta 19
Pregunta
Servicio que proporciona espacio limitado o ilimitado para el almacenamiento de archivos Via online
Pregunta 20
Pregunta
"El mejorar el saber del docente sobre las comunidades virtuales y el uso de las nuevas tecnologías en el aula puede hacer que la atención del alumno a la creación y utilización de estas comunidades con fines educativos, dejando atrás lo tradicional, creando un ambiente de interacción y aprendizaje donde el alumno decide como manejar la información y aprenden de forma autónoma al hacer un buen uso de ello". Este texto hace referencia a:
Respuesta
-
Los beneficios de las TIC´s
-
Modelos de equipamiento
-
Las tecnologáas de la información en las aulas
-
La credibilidad del docente frente a sus publicaciones en las comunidades virtuales
Pregunta 21
Pregunta
Proceso de adquisición de conocimientos, habilidades, valores y actitudes posibilitando mediante el estudio la enseñanza o la experiencia
Pregunta 22
Pregunta
Se adquiere a través del empleo del método de trabajo grupal caracterizado por la interacción y el aporte de todos en la construcción del conocimiento, compartir la autoridad, aceptar la responsabilidad y el punto de vista del otro.
Pregunta 23
Pregunta
Elementos básicos del aprendizaje colaborativo:
Pregunta 24
Pregunta
Es un sistema que permite la comunicación y la interacción entre las personas
Pregunta 25
Pregunta
Elementos que caracterizan el aprendizaje colaborativo
Respuesta
-
Responsabilidad individual
-
Interdependencia positiva
-
Habilidades de colaboración
-
Proceso de grupo
Pregunta 26
Pregunta
Las siguientes características corresponden al Modelo colaborativo presencial (Sujetos de igual grupo social, Sujeto del mismo entorno, Sujetos que comparten la misma cultura)
Pregunta 27
Pregunta
La siguiente característica corresponde al modelo colaborativo telemático ( El trabajo colaborativo en red exige al tutor una mayor dedicación e implicación en el proceso de enseñanza)
Pregunta 28
Pregunta
Selecciona las ventajas de los ambientes educativos digitales
Respuesta
-
Impulsar una oferta educativa flexible
-
Mejor conocimiento significativo
-
Las actividades se verán más motivadoras
-
Ninguna de las anteriores es son respuestas correctas
Pregunta 29
Pregunta
Son ejemplos de Freewere
Respuesta
-
Google Chrome
-
Socrative
-
Abiword
-
Jelic
-
Windows Live
-
Fedora education SPIN
-
VozME
Pregunta 30
Pregunta
Son ejemplos de tipos de recurso en el aula:
Respuesta
-
Tecnológicos
-
Materiales
-
Didácticos
Pregunta 31
Pregunta
"Acondicionar el espacio educativo de modo que reúna las condiciones adecuadas para que se desarrolle en el proceso de aprendizaje". El texto anterior hace referencia a Ambientación en el aula
Pregunta 32
Pregunta
Son características de la ambientación del aula:
Respuesta
-
No debe tener una connotación decorativa, si no educativa.
-
Un aspecto clave, es que las ilustraciones que se decida a poner, sean de calidad, sin estereotipos o caricaturas y que se consideren elementos de cultura nacional o local.
-
Un aspecto importante es no tener ambientes educativos recargados.
-
Debe estar muy iluminada el aula
-
Todas las anteriores son respuestas correctas
Pregunta 33
Pregunta
Hace referencia a una computadora por alumno
Respuesta
-
Modelo 1 a 1
-
Modelo 1 a 3
-
Modelo 1 a 30
Pregunta 34
Pregunta
Es el modelo en el cual los alumnos forman equipos y trabajan de manera colectiva en una sola computadora.
Respuesta
-
Modelo 1 a 1
-
Modelo 1 a 3
-
Modelo 1 a 30
Pregunta 35
Pregunta
Es donde el maestro manipula la tecnología del aula para transmitir la clase de manera virtual a todos sus alumnos.
Respuesta
-
Modelo 1 a 1
-
Modelo 1 a 3
-
Modelo 1 a 30
Pregunta 36
Pregunta
La educación en línea utiliza herramientas informáticas como correo electrónico, páginas web, foros de discusión y mensajería instantánea. También existen gestores de cursos en línea que contienen herramientas que apoyan el aprendizaje del alumno
Pregunta 37
Pregunta
Es un tipo de educación a distancia; es un sistema o modalidad educativa que habilita un entorno de comunicación para los procesos de enseñanza/aprendizaje.
Respuesta
-
Educación en línea
-
Educación presencial
-
educación semipresencial
Pregunta 38
Pregunta
Son las ventajas de la educación en línea
Pregunta 39
Pregunta
Es el software que podemos descargar de Internet y utilizar de manera limitada o por periodos de tiempo especificos
Pregunta 40
Pregunta
Es el software que podemos utilizar y ademas de esto modificar el código fuente, aunque no siempre es gratuito.
Pregunta 41
Pregunta
· Adquirir habilidades relacionadas con el mundo digital.
· Aprender a compartir y colaborar con el otro.
· Potenciar la fantasía, la imaginación y la creatividad
Las anteriores características pertenecen a:
Respuesta
-
Videojuegos
-
Objetos de aprendizaje
-
Páginas educativas
Pregunta 42
Pregunta
Son los elementos tecnológicos que sostienen el aprendizaje colaborativo virtual, así también hace referencia al uso de métodos y herramientas de software que permiten que los usuarios realicen trabajos colectivos a través de las redes.
Pregunta 43
Pregunta
Son aquellos software o programas intangibles que se encuentran en las computadoras o dispositivos, donde le damos uso y realizamos todo tipo de actividades
Pregunta 44
Pregunta
Las nuevas tecnologías de las herramientas digitales en el sistema educativo pueden emplearse de 3 maneras distintas
Respuesta
-
Como juegos
-
Como objeto de aprendizaje
-
Como medio para prender
-
Como apoyo para el aprendizaje
-
Todas las anteriores son respuesta correctas
Pregunta 45
Pregunta
Proveen el mejor medio de comunicación, en torno a una temática en común, entre miembros de una comunidad en Internet.
Pregunta 46
Pregunta
Son los dispositivos que permiten la interacción entre el usuario y la computadora
Pregunta 47
Pregunta
Son ejemplos de sistemas operativos creados por Microsoft
Respuesta
-
Windows XP
-
Windows 7
-
Windows 8
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Windows 3.11
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OSX
-
Android
-
Apple
-
Office
Pregunta 48
Pregunta
Es el sistema operativo que utiliza la computadora en la que estas realizando tu examen en este momento
Respuesta
-
Windows XP
-
Windows 7
-
Windows 8
Pregunta 49
Pregunta
Selecciona los sistemas operativos de la siguiente lista
Pregunta 50
Pregunta
Es el nombre de los pizarrones interactivos que utilizamos en este instituto