Test
Tecnología de la Información y Comunicación
Este test tiene tiempo límite, así que se abre en el reproductor de siempre.
Preguntas del test (50)
1Es una máquina electrónica capaz de realizar operaciones matemáticas y lógicas
- AImpresora
- BRobot
- CComputadora
2Dispositivos que nos permiten sacar o meter información a la computadora
- ADispositivos de entrada
- BDispositivos de Salida
- CDispositivos de Entrada-Salida
3Dispositivos que permiten introducir información a la computadora
- ADispositivos de entrada
- BDispositivos de Salida
- CDispositivos de Entrada/Salida
4Dispositivos que permiten sacar la información de la computadora
- ADispositivos de entrada
- BDispositivos de Salida
- CDispositivos de entrada/Salida
5Son ejemplos de dispositivos de entrada
- AMouse
- BTeclado
- CImpreosra
- DMemoria USB
- ECD-ROM
- FMicrófono
6Son ejemplos de dispositivos de salida
- ATeclado
- BMouse
- CImpresora
- DBocinas
- EMemoria USB
- FMonitor
- GCD-ROM
7Son ejemplos de dispositivos de Entrada/Salida
- ABocinas
- BImpresora
- CTableta Digial
- DMemoria USB
- ETodos las anteriores
8Son un grupo de gente con objetivos comunes, que usan luna misma forma de comunicación para interactuar entre ellos. Todas estas personas tienen un sentido de pertenencia al grupo.
- AForo
- BChat
- CBlog
- DComunidades Virtuales
9 No es más que una comunidad en un entorno en línea.
- AForo
- BChat
- CBlog
- DComunidad virtual
10Son los elementos que defínen una comunidad virtual
- AObjetivo
- BObjetivos personales
- CIdentidad de grupo
- DReconocimiento
- EMedio
- FJerarquía
- GCompromiso
- HLiderazgo
11Es el fin común por el cual la comunidad se crea y el objetivo se puede llamar “objetivo aglutinante” por ser el que une a todos los grupos
- AObjetivos personales
- BIdentidad de grupo
- CObjetivo
- DNinguno de las anteriores
12Es la recompensa que recibe cada miembro por su participación. Las recompensas mantendrán la motivación entre los miembros para permanecer en la comunidad.
- AReconocimiento
- BJerarquía
- CLiderazgo
- DIdentidad de grupo
- ENinguna de las anteriores respuestas es correcta
13"se puede derivar un objetivo como; el participar y comprender que son estas, y que pueden ser una herramienta valiosa para la actualización del docente, demostrándolo al responder y completar esta interacción por línea". La frase anterior se refiere a
- ALas Tecnologías de la Información
- BEl potencial educativo de las comunidades virtuale
- CBeneficios de los modelos de equipamiento
14Es una plataforma que nos permite accesar e interactuar, mediante una interfaz dinámica
- ARedes sociales
- BSistemas ERP
- CTIC´s
- DSoftware educativo
15Son ejemplos de redes sociales
- Afacebook
- BTwiter
- CMessenger
- DTodas las anteriores
16Innovadora forma de almacenar, clasificar y compartir elementos de Internet, son ejemplos de:
- AMarcadores sociales
- BMarcadores multimedia
- CDisco virtual
- DNinguna de las anteriores
17Herramientas digitales que permiten modificar, retocar y mejorar la calidad de los contenidos que elabora
- AMarcadores sociales
- BMarcadores multimedia
- CRedes Sociales
- DNinguna de las anteriores es correcta
18Nos permite publicar información y compartir en la web mediante un formato XML
- AMarcadores sociales
- BRedes Sociales
- CLector de RSS
- DNinguna de las anteriores es respuesta correcta
19Servicio que proporciona espacio limitado o ilimitado para el almacenamiento de archivos Via online
- AMarcadores Sociales
- BMarcadores Multimedia
- CRedes Sociales
- DDiscos Virtuales
- ENinguna de las anteriores es respuesta correcta
20"El mejorar el saber del docente sobre las comunidades virtuales y el uso de las nuevas tecnologías en el aula puede hacer que la atención del alumno a la creación y utilización de estas comunidades con fines educativos, dejando atrás lo tradicional, creando un ambiente de interacción y aprendizaje donde el alumno decide como manejar la información y aprenden de forma autónoma al hacer un buen uso de ello". Este texto hace referencia a:
- ALos beneficios de las TIC´s
- BModelos de equipamiento
- CLas tecnologáas de la información en las aulas
- DLa credibilidad del docente frente a sus publicaciones en las comunidades virtuales
21Proceso de adquisición de conocimientos, habilidades, valores y actitudes posibilitando mediante el estudio la enseñanza o la experiencia
- AAprendizaje colaborativo
- BAprendizaje
- CAprendizaje en línea
- DNinguna de las anteriores es respuesta correcta
22Se adquiere a través del empleo del método de trabajo grupal caracterizado por la interacción y el aporte de todos en la construcción del conocimiento, compartir la autoridad, aceptar la responsabilidad y el punto de vista del otro.
- AAprendizaje colaborativo
- BAprendizaje
- CAprendizaje en línea
- DNinguna de las anteriores es respuesta correcta
23Elementos básicos del aprendizaje colaborativo:
- AUna meta en común
- BUn sistema de recompensas
- C Respuestas distribuidas
- DNormas claras
24Es un sistema que permite la comunicación y la interacción entre las personas
- ASistema informático
- BRed Social
- CPlataforma
- DLectores RSS
- ENinguna de las anteriores es respuesta correcta
25Elementos que caracterizan el aprendizaje colaborativo
- AResponsabilidad individual
- BInterdependencia positiva
- CHabilidades de colaboración
- DProceso de grupo
26Las siguientes características corresponden al Modelo colaborativo presencial (Sujetos de igual grupo social, Sujeto del mismo entorno, Sujetos que comparten la misma cultura)
- AVerdadero
- BFalso
27La siguiente característica corresponde al modelo colaborativo telemático ( El trabajo colaborativo en red exige al tutor una mayor dedicación e implicación en el proceso de enseñanza)
- AVerdadero
- BFalso
28Selecciona las ventajas de los ambientes educativos digitales
- AImpulsar una oferta educativa flexible
- BMejor conocimiento significativo
- CLas actividades se verán más motivadoras
- DNinguna de las anteriores es son respuestas correctas
29Son ejemplos de Freewere
- A Google Chrome
- BSocrative
- CAbiword
- DJelic
- EWindows Live
- FFedora education SPIN
- GVozME
30Son ejemplos de tipos de recurso en el aula:
- A Tecnológicos
- BMateriales
- CDidácticos
31"Acondicionar el espacio educativo de modo que reúna las condiciones adecuadas para que se desarrolle en el proceso de aprendizaje". El texto anterior hace referencia a Ambientación en el aula
- AVerdadero
- BFalso
32Son características de la ambientación del aula:
- ANo debe tener una connotación decorativa, si no educativa.
- BUn aspecto clave, es que las ilustraciones que se decida a poner, sean de calidad, sin estereotipos o caricaturas y que se consideren elementos de cultura nacional o local.
- CUn aspecto importante es no tener ambientes educativos recargados.
- DDebe estar muy iluminada el aula
- ETodas las anteriores son respuestas correctas
33Hace referencia a una computadora por alumno
- AModelo 1 a 1
- BModelo 1 a 3
- CModelo 1 a 30
34Es el modelo en el cual los alumnos forman equipos y trabajan de manera colectiva en una sola computadora.
- AModelo 1 a 1
- BModelo 1 a 3
- CModelo 1 a 30
35Es donde el maestro manipula la tecnología del aula para transmitir la clase de manera virtual a todos sus alumnos.
- AModelo 1 a 1
- BModelo 1 a 3
- CModelo 1 a 30
36La educación en línea utiliza herramientas informáticas como correo electrónico, páginas web, foros de discusión y mensajería instantánea. También existen gestores de cursos en línea que contienen herramientas que apoyan el aprendizaje del alumno
- AVerdadero
- BFalso
37Es un tipo de educación a distancia; es un sistema o modalidad educativa que habilita un entorno de comunicación para los procesos de enseñanza/aprendizaje.
- AEducación en línea
- BEducación presencial
- Ceducación semipresencial
38Son las ventajas de la educación en línea
- AApertura
- BFlexibilidad
- CEficacia
- DFormación y atención permanente y personal
- EEconomía
- FNinguna de las anteriores es una respuesta correcta
39Es el software que podemos descargar de Internet y utilizar de manera limitada o por periodos de tiempo especificos
- AFreeware
- BSoftware Libre
- CNinguna de las anteriores es una respuesta correcta
40Es el software que podemos utilizar y ademas de esto modificar el código fuente, aunque no siempre es gratuito.
- AFreeware
- BSoftware Libre
- CNinguna de las anteriores es una respuesta correcta
41 · Adquirir habilidades relacionadas con el mundo digital.
· Aprender a compartir y colaborar con el otro.
· Potenciar la fantasía, la imaginación y la creatividad
Las anteriores características pertenecen a:- AVideojuegos
- BObjetos de aprendizaje
- CPáginas educativas
42Son los elementos tecnológicos que sostienen el aprendizaje colaborativo virtual, así también hace referencia al uso de métodos y herramientas de software que permiten que los usuarios realicen trabajos colectivos a través de las redes.
- AVideojuegos
- Bgroupware
- CRedes sociales
- DFreeware
- ENinguna de las anteriores es una respuesta correcta
43Son aquellos software o programas intangibles que se encuentran en las computadoras o dispositivos, donde le damos uso y realizamos todo tipo de actividades
- AVideojuegos
- BGroupware
- CHerramientas digitales para la ducación
- DNinguna de las anteriores es una respuesta correcta
44Las nuevas tecnologías de las herramientas digitales en el sistema educativo pueden emplearse de 3 maneras distintas
- AComo juegos
- BComo objeto de aprendizaje
- CComo medio para prender
- DComo apoyo para el aprendizaje
- ETodas las anteriores son respuesta correctas
45Proveen el mejor medio de comunicación, en torno a una temática en común, entre miembros de una comunidad en Internet.
- ARed Social
- BBlog
- CForo
46Son los dispositivos que permiten la interacción entre el usuario y la computadora
- ADispositivos de entrada
- BPeriféricos
- CNinguna de las anteriores es una respuesta correcta
47Son ejemplos de sistemas operativos creados por Microsoft
- AWindows XP
- BWindows 7
- CWindows 8
- DWindows 3.11
- EOSX
- FAndroid
- GApple
- HOffice
48Es el sistema operativo que utiliza la computadora en la que estas realizando tu examen en este momento
- AWindows XP
- BWindows 7
- CWindows 8
49Selecciona los sistemas operativos de la siguiente lista
- AWindows
- BLinux
- CAndroid
- DOSX
- EOffice
- FWord
- GTodos los anteriores son respuestas correctas
50Es el nombre de los pizarrones interactivos que utilizamos en este instituto
- ASmartBoard
- BSmartBlackboard
- CNinguna de las anteriores es una respuesta correcta
Información
- Descripción
- Examen Final de TIC'S
- Autor
- felipedejess
- Idioma
- Español
- Visitas
- 108
- Etiquetas
- Valoración
- Aún sin valoraciones Valora este test