Pregunta 1
Pregunta
São exemplos de outros nomes atribuídos às práticas corporais de aventura, exceto:
Pregunta 2
Pregunta
São exemplos de práticas corporais de aventura praticadas na água, exceto:
Respuesta
-
Ski aquático
-
Mergulho
-
Snowboard
-
Surf
Pregunta 3
Pregunta
São exemplos de práticas corporais de aventura praticadas no ar, exceto:
Respuesta
-
Parapente
-
Sputinik
-
Ski-dive
-
Paraquedismo
Pregunta 4
Pregunta
São elementos característicos de diversas práticas corporais de aventura, ajudando a defini-la enquanto uma categoria, exceto:
Respuesta
-
são atividades em equipes com alta competitividade
-
envolvem altas velocidade
-
promovem proximidade com a natureza
-
produzem sensação de adrenalina
Pregunta 5
Pregunta
As práticas corporais de aventura são exclusivamente praticadas na natureza
Pregunta 6
Pregunta
Muitas modalidades práticas corporais de aventura envolvem risco e seus praticantes devem encará-lo "na cara e na coragem"
Pregunta 7
Pregunta
Várias práticas corporais de aventura são vivenciadas sem a perspectiva competitiva característica dos esportes
Pregunta 8
Pregunta
As bicicletas são opções sustentáveis de transporte pois:
Respuesta
-
trazem benefícios à saúde dos praticantes
-
ocupam pouco espaço nas ruas
-
geram pouco impacto ambiental
-
pedalar é uma atividades prazerosa
Pregunta 9
Pregunta
São formas de incentivo ao uso de bicicletas, exceto:
Respuesta
-
exigir que bicicletas andem exclusivamente em ciclovias
-
promover competições de ciclismo
-
oferecer bicicletários em espaços públicos e comerciais
-
abordar o tema nas escolas
Pregunta 10
Pregunta
O Brasil é um país no qual usa-se muito a bicicleta como meio de transporte, contribuindo para que sua população seja bastante fisicamente ativa
Pregunta 11
Pregunta
A precursora da bicicleta era um equipamento que não possuía pedais e precisava ser impulsionada pelos pés empurrando o chão.
Pregunta 12
Pregunta
São equipamentos que foram incorporados aos modelos originais da bicicleta ao longo do tempo e contribuíram para a bicicleta ser capaz de impor maiores velocidades, exceto:
Respuesta
-
pedais
-
pneus
-
roda
-
eixo central e correia
Pregunta 13
Pregunta
As modalidades de ciclismo são:
Respuesta
-
Moutain bike, velocidade e street
-
Skate, patins e bicicleta
-
Moutain bike, pista, estrada e BMX
-
curta, média e longa distância
Pregunta 14
Pregunta
Um/a ciclista que compete em alto rendimento deve escolher uma modalidade na qual será especialista, treinando e competindo apenas para aquele tipo de competição.
Pregunta 15
Pregunta
A Orientação surgiu nos países do Leste Europeu
Pregunta 16
Pregunta
A orientação em equipes é aquela na qual os atletas se revezam para completar o percurso
Pregunta 17
Pregunta
A principal característica da orientação é a necessidade de usar um mapa e uma bússola para se deslocar por determinado percurso.
Pregunta 18
Pregunta
São critérios para dividir as categorias da orientação, exceto
Respuesta
-
idade
-
peso
-
gênero
-
experiência
Pregunta 19
Pregunta
São materiais comuns em competições de orientação, exceto:
Respuesta
-
prisma
-
picotador
-
cartão de crédito
-
Si-card
Pregunta 20
Pregunta
Os símbolos do mapa que representam os objetos do terreno são miniaturas semelhantes ao objeto real
Pregunta 21
Pregunta
Um mapa com escala 1: 10.000 consegue ilustrar um terreno maior do que um mapa de igual tamanho com escala 1: 4.000
Pregunta 22
Pregunta
Os pontos de controle dos mapas são representados materialmente no terreno por qual material?
Respuesta
-
prisma
-
bússola
-
si-card
-
picotador
Pregunta 23
Pregunta
O/A orientista deve sempre posicionar o mapa com o Norte apontando para sua frente
Pregunta 24
Pregunta
Quando um/a orientista corre "cortando" as curvas de nível (em trajeto perpendicular a elas) significa que ele está subindo ou descendo um morro
Pregunta 25
Pregunta
A origem da Orientação está relacionada:
Respuesta
-
ao Atletismo, sendo uma variação das muitas corridas
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às Formas Armadas, sendo uma forma de treinamento militar
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às práticas de reabilitação, sendo desenvolvida em centros de recuperação no pós-Guerra
-
a jogos tradicionais antigos